Maison Nouvelles Une chanson de jeu vidéo dépasse les 100 millions de streams sur Spotify

Une chanson de jeu vidéo dépasse les 100 millions de streams sur Spotify

Auteur : Jack Jan 17,2025

Une chanson de jeu vidéo dépasse les 100 millions de streams sur Spotify

La « Division BFG » de Mick Gordon atteint 100 millions de flux Spotify, soulignant l'impact durable de Doom

Le morceau emblématique « BFG Division » de Mick Gordon du redémarrage de Doom en 2016 a franchi une étape remarquable : 100 millions de streams sur Spotify. Cette réalisation met en évidence non seulement la popularité durable de la franchise Doom, mais également la contribution significative de la bande-son infusée de métal de Gordon.

La série Doom détient un statut légendaire dans le genre FPS, révolutionnant le paysage dans les années 90 et établissant de nombreuses conventions de genre. Son succès continu est attribué à son gameplay rapide et, surtout, à sa bande-son heavy metal distinctive.

L'annonce par Gordon du succès du streaming de "BFG Division" sur Twitter, accompagnée d'émojis de célébration, souligne l'impact du morceau. La chanson, pièce centrale dans de nombreuses séquences d'action intenses du jeu, résume parfaitement l'énergie frénétique du jeu.

L'héritage de Doom et l'influence plus large de Gordon

La contribution de Gordon à la franchise Doom s'étend au-delà de "BFG Division", englobant bon nombre des morceaux de heavy metal les plus mémorables de la série. Son travail s'est poursuivi avec Doom Eternal, renforçant ainsi son rôle dans l'élaboration de l'identité sonore de la série.

Les talents de composition de Gordon ne se limitent pas à Doom. Son CV contient des bandes sonores pour d'autres titres FPS de premier plan, notamment Wolfenstein 2: The New Colossus de Bethesda et Borderlands 3 de Gearbox, démontrant sa polyvalence et son influence à travers le genre.

Cependant, malgré ses contributions percutantes, Gordon ne reviendra pas composer pour le prochain Doom : The Dark Ages. Il a publiquement cité les différences créatives et les défis de développement au cours de Doom Eternal comme raisons de sa décision. Selon lui, ces problèmes ont compromis la qualité de son travail sur ce titre.

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