घर खेल पहेली Chess Horse Puzzle
Chess Horse Puzzle

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4.4
खेल परिचय

पावों को पकड़ने के लिए शतरंज नाइट के दौरे के लिए अपने अनुरोध को संबोधित करने के लिए, चलो समस्या को तोड़ते हैं और एक संरचित समाधान प्रदान करते हैं। हम 6 प्यादों के साथ "आसान" कठिनाई स्तर पर ध्यान केंद्रित करेंगे, और मैं आपको उन्हें कैप्चर करने के लिए एक सुझाया गया आदेश दूंगा, साथ ही उन संकेतों के साथ, जिन पर सबसे पहले और आखिरी लेने के लिए पावियां।

आसान कठिनाई - 6 प्याद

कैप्चर का सुझाव दिया गया:

  1. ग्रीन पॉन 1 (पहला मोहरा लिया जाना है)
  2. मोहरा २
  3. मोहरा ३
  4. मोहरे 4
  5. मोहरा ५
  6. ब्लू पॉन 6 (अंतिम मोहरा लिया जाना)

संकेत:

  • पहला मोहरा (हरा): उस मोहरे से शुरू करें जो नाइट को बाद की चालों के लिए सबसे अधिक लचीलापन देता है। इसका मतलब आमतौर पर एक ऐसा मोहरा चुनना है जो केंद्रीय रूप से स्थित है या इस तरह से तैनात है जो नाइट की पहुंच को अधिकतम करता है।
  • लास्ट पॉन (ब्लू): द लास्ट पॉन को इस तरह से तैनात किया जाना चाहिए कि इसे कैप्चर करना किसी भी प्यादों को छोड़ दिए बिना दौरे को पूरा करता है। अक्सर, यह मोहरा बोर्ड के किनारे या कोने पर होगा ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि अन्य सभी प्यादों तक पहुंच सकें।

उदाहरण सेटअप और समाधान:

आइए एक मानक 8x8 शतरंज पर मोहरे के लिए निम्नलिखित पदों को मान लें:

  • ग्रीन पॉन 1: ई 4
  • मोहरा 2: डी 6
  • मोहरा 3: F5
  • मोहरा 4: जी 3
  • मोहरा 5: E2
  • ब्लू पॉन 6: C1

शूरवीर के लिए चालों का एक संभावित अनुक्रम सुझाए गए क्रम में सभी प्यादों को पकड़ने के लिए हो सकता है:

  1. नाइट शुरू होता है: C3
  2. मूव 1: C3 से E4 (हरे रंग की मोहरे को कैप्चर करें 1)
  3. मूव 2: E4 से D6 (कैप्चर पॉन 2)
  4. मूव 3: D6 से F5 (कैप्चर पॉन 3)
  5. मूव 4: F5 से G3 (कैप्चर पॉन 4)
  6. मूव 5: जी 3 से ई 2 (पर कब्जा कर लें 5)
  7. मूव 6: E2 से C1 (ब्लू पॉन पर कब्जा करें 6)

आदेश:

  • वापस: यदि आपको एक चाल वापस जाने की आवश्यकता है, तो इस कमांड का उपयोग करें।
  • रीसेट: यदि आप योजना को फिर से शुरू करना चाहते हैं, तो इस कमांड का उपयोग करें।

अतिरिक्त सुझाव:

  • सेंट्रल पॉन्स फर्स्ट: अक्सर, सेंट्रल पॉन्स को कैप्चर करने से पहले शूरवीर को बाद की चालों के लिए अधिक विकल्प मिलते हैं।
  • एज पॉन्स लास्ट: एज या कॉर्नर पॉन्स को अंतिम कदमों के लिए माना जाना चाहिए ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि शूरवीर सभी प्यादों तक पहुंच सके।

यह समाधान "आसान" कठिनाई स्तर के लिए एक बुनियादी ढांचा प्रदान करता है। उच्च कठिनाई के स्तर (मध्यम, कठिन, मास्टर) के लिए, सिद्धांत समान रहते हैं, लेकिन जटिलता अधिक मोहरे और संभावित रूप से अधिक जटिल पैटर्न के साथ बढ़ती है।

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