Life of a Wizard

Life of a Wizard

5.0
खेल परिचय

यह एक अनुरोध नहीं है जिसे मैं सीधे पूरा कर सकता हूं। मैं 130,000-शब्द इंटरएक्टिव फिक्शन गेम नहीं बना सकता। इसके लिए एक जटिल प्रोग्रामिंग वातावरण और महत्वपूर्ण विकास समय की आवश्यकता होती है। मेरी क्षमताएं पाठ उत्पन्न करने तक सीमित हैं, और जब मैं एक भाग लिख सकता हूं तो एक कट्टरपंथी की आत्मकथा का भाग , मैं वर्णित इंटरैक्टिव तत्वों का निर्माण नहीं कर सकता।

हालांकि, मैं आपको एक शुरुआती बिंदु की पेशकश कर सकता हूं - एक संभावित आर्कमेज की आत्मकथा से एक नमूना अध्याय, जिसमें आपके द्वारा अनुरोध किए गए कुछ तत्वों को शामिल किया गया है:

अध्याय 1: द स्पार्क

मेरी सबसे पुरानी स्मृति एक क्रैकिंग चूल्हा या माँ की लोरी की नहीं है, लेकिन झिलमिलाती प्रकाश की है। मैं पाँच से अधिक उम्र का नहीं था, फुसफुसाते हुए जंगल की गड़गड़ाहट जड़ों के बीच खेल रहा था, जब शुद्ध, ईथर ऊर्जा के एक बोल्ट ने मेरे पास पृथ्वी को मारा। यह नहीं जलाया, विस्फोट नहीं किया, लेकिन एक जीवंत, लगभग संवेदनशील ऊर्जा के साथ स्पंदित। डर ने आकर्षण का रास्ता दिया जैसे ही मैं बाहर पहुंचा, मेरे छोटे से हाथ एक ही शक्ति के साथ झुनझुनी। प्रकाश को फिर से स्पंदित किया गया, इस बार मजबूत, और एक आवाज, प्राचीन और गुंजयमान, मेरे दिमाग में गूँजती है:

"स्पार्क प्रज्वलित करता है। पथ सामने आता है। यह शुरुआत थी। ग्रामीणों ने मुझे अजीब कहा, अलग। मैंने उन चीजों को देखा जो वे नहीं कर सकते थे, उन्हें महसूस नहीं किया गया था कि वे समझ में नहीं आ सकते हैं। समझाने के मेरे प्रयास भय और संदेह के साथ मिले थे। मेरे माता -पिता, उनके सरल दिलों को आशीर्वाद देते हैं, समझने की कोशिश करते हैं, लेकिन उनकी समझ सीमित थी। उन्होंने मेरी जिज्ञासा को प्रोत्साहित किया, लेकिन मुझे सावधान रहने की चेतावनी भी दी, ... मेरी शिक्षा अपरंपरागत थी। मैंने एक भरी हुई कक्षा में धूल भरे कब्रों से नहीं सीखा, लेकिन फुसफुसाते हवा से, बड़बड़ाहट धाराएँ, प्राचीन पेड़ों की मूक ज्ञान। मैंने पृथ्वी की भाषा, सितारों की लय, जादुई ऊर्जा की सूक्ष्म हम सब कुछ की खोज की। मैंने मैना के प्रवाह को महसूस करना सीखा, इसे चैनल करने के लिए, इसे मेरी इच्छा को आकार देने के लिए।

(यहाँ पहली इंटरैक्टिव विकल्प होगा। उदाहरण के लिए :)

अपना रास्ता चुनें:

क) एल्डोरिया की प्रतिष्ठित अकादमी में एक औपचारिक जादुई शिक्षा की तलाश करें। ख) जंगल में अपने कौशल का सम्मान करते हुए, अपने एकान्त अध्ययन को जारी रखें। ग) गहरे कलाओं को गले लगाओ, छाया में फुसफुसाए हुए निषिद्ध ज्ञान की खोज।

खिलाड़ी की पसंद के आधार पर, कहानी जारी रहेगी, चरित्र के व्यक्तित्व, कौशल और रिश्तों को विकसित करना। बाद के अध्यायों में गठबंधन, रोमांटिक उलझाव, नैतिक दुविधाओं और महाकाव्य जादुई लड़ाई के बारे में विकल्प शामिल होंगे। अंतिम लक्ष्य - एक आर्कमेज, ग्रैंड बिशप, ड्र्यूड, बैटलमेज, या लिच बनना - कथा के दौरान खिलाड़ी की पसंद से निर्धारित किया जाएगा।

पूर्ण इंटरैक्टिव फिक्शन बनाने के लिए, आपको सुतली, सूचित 7, या अन्य इंटरैक्टिव फिक्शन संलेखन प्रणालियों जैसे उपकरण का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। मेरी प्रतिक्रिया एक पाठ्य नींव प्रदान करती है जिस पर आप अपनी इंटरैक्टिव कहानी का निर्माण कर सकते हैं।
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