घर समाचार निंटेंडो स्विच: रिलीज में देरी के बावजूद अगली पीढ़ी की बिक्री पर हावी होना

निंटेंडो स्विच: रिलीज में देरी के बावजूद अगली पीढ़ी की बिक्री पर हावी होना

लेखक : Henry Jan 24,2025

अभी तक जारी नहीं किए जाने के बावजूद, DFC इंटेलिजेंस ने निनटेंडो स्विच 2 को अगली-जीन कंसोल की बिक्री पर हावी होने के लिए प्रोजेक्ट किया। उनकी 2024 वीडियो गेम मार्केट रिपोर्ट में 2025 में 15-17 मिलियन यूनिट और 2028 तक 80 मिलियन से अधिक की बिक्री का अनुमान है। यह रिपोर्ट के अनुसार स्विच 2 को "स्पष्ट विजेता" बनाता है।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

अनुमानित बाजार नेतृत्व

रिपोर्ट निनटेंडो को कंसोल मार्केट लीडर के रूप में रखती है, जो कि स्विच 2 की प्रत्याशित 2025 की रिलीज़ और सीमित प्रारंभिक प्रतियोगिता के कारण माइक्रोसॉफ्ट और सोनी को पार करती है। यह प्रारंभिक बाजार प्रविष्टि, मजबूत उपभोक्ता प्रत्याशा के साथ मिलकर, महत्वपूर्ण बिक्री उत्पन्न करने की उम्मीद है, संभवतः निनटेंडो की विनिर्माण क्षमता से अधिक है।

Switch 2 Predicted as the Best Selling Next-Gen Console Despite Not Even Being Out Yet

लिमिटेड प्रतियोगिता, मजबूत क्षमता

जबकि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कथित तौर पर हैंडहेल्ड कंसोल विकसित कर रहे हैं, ये काफी हद तक वैचारिक बने हुए हैं। DFC इंटेलिजेंस ने 2028 तक इन कंपनियों से नए कंसोल का अनुमान लगाया, स्विच 2 के प्रभुत्व के लिए काफी खिड़की छोड़ दी। रिपोर्ट बताती है कि इनमें से केवल एक बाद में रिलीज़ महत्वपूर्ण सफलता प्राप्त करेगी, संभवतः एक काल्पनिक "PS6," प्लेस्टेशन के स्थापित फैनबेस और मजबूत बौद्धिक गुणों का लाभ उठाना।

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निनटेंडो की निरंतर सफलता

निंटेंडो की सफलता को आगे बढ़ाकर सर्काना के डेटा से रेखांकित किया गया है, जिसमें स्विच को प्लेस्टेशन 2 लाइफटाइम यूएस सेल्स को पार करते हुए दिखाया गया है, जो अमेरिकी इतिहास में दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला कंसोल बन गया है। यह उपलब्धि 3% साल-दर-साल बिक्री में गिरावट के बावजूद उल्लेखनीय है।

पॉजिटिव इंडस्ट्री आउटलुक

DFC इंटेलिजेंस की रिपोर्ट एक पूरे के रूप में वीडियो गेम उद्योग के लिए एक सकारात्मक तस्वीर पेंट करती है। गिरावट की अवधि के बाद, उद्योग को दशक के अंत के माध्यम से स्वस्थ विकास का अनुभव करने का अनुमान है, 2025 के साथ विशेष रूप से मजबूत वर्ष के रूप में प्रत्याशित है। इस वृद्धि को नए उत्पाद रिलीज़ द्वारा ईंधन दिया जाता है, जिसमें स्विच 2 और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI शामिल हैं, जो उपभोक्ता खर्च को बढ़ावा देने की उम्मीद है। वैश्विक गेमिंग दर्शकों को 2027 तक 4 बिलियन खिलाड़ियों को पार करने का भी अनुमान है, जो पोर्टेबल गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता और एस्पोर्ट्स की वृद्धि से प्रेरित है।

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