कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा कि 200 मिलियन डॉलर से $ 400 मिलियन की लागत वाले खेलों का युग अस्थिर और हानिकारक है। उनका मानना है कि ये बड़े पैमाने पर बजट उद्योग में नौकरी के नुकसान की हालिया लहर में एक महत्वपूर्ण योगदानकर्ता हैं।
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता डेवलपर्स द्वारा तेजी से पूछताछ की जा रही है। एक बार उच्च बजट, उच्च-गुणवत्ता वाली परियोजनाओं को कम विफलता दरों के साथ हस्ताक्षरित करने के बाद, इसे अब लाभ-संचालित प्रतियोगिता के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। वह इस प्रवृत्ति के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उबिसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों ("AAAA" शीर्षक के रूप में विपणन किए गए) का हवाला देते हुए, प्रमुख प्रकाशकों द्वारा किए गए बड़े पैमाने पर निवेश के लिए उद्योग में नकारात्मक बदलाव का श्रेय देता है। इसका निहितार्थ यह है कि बड़े पैमाने पर बजट पर ध्यान ने रचनात्मक दृष्टि को देखा है और अंततः उद्योग को चोट पहुंचाई है।