EAの頂点の伝説:6歳の誕生日と2.0の再起動?
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは大規模なプレーヤーベースにもかかわらず、パフォーマンスの低下を認めています。 2億人以上のプレーヤーを誇っていますが、このゲームの収益はEAの期待を満たしていません。 CEOのAndrew Wilsonは、最近の財務呼び出しでこれを確認し、Apex Legendsのネット予約は前年比で低いと述べていますが、予測に沿っています。
ウィルソンは、生活の質の向上、アンチチート測定、一貫したコンテンツの更新に焦点を当てた、数千万人の毎日のプレーヤーに対する継続的なコミットメントを強調しました。進歩はなされていますが、EAの財務目標を達成するだけでは十分ではありませんでした。
解決策? Apex Legends 2.0。この重要な更新は、フランチャイズを活性化し、新しいプレーヤーを引き付け、最終的に収益を上げることを目的としています。ただし、そのリリースは、2027年度のEAのある時期に、次の戦場ゲーム(2026年4月までに予想される)の開始後に戦略的に計画されています。
ウィルソンは、EAの他の成功したタイトルと同様に、何十年も耐えるフランチャイズを構築することを目指して、Apex Legendsの長期的なビジョンを強調しました。頂点2.0は、最終的な反復としては意図されていませんが、ゲームの進化の大きなステップです。既存のコミュニティへの継続的な投資と、新しいプレーヤーを引き付けるための機能の開発は、依然として重要な優先事項です。
Apex Legends 2.0アプローチは、ActivisionのWarzone 2.0の再起動に似ています。その戦略の成功は議論の余地がありますが、EAは間違いなく競争の激しいバトルロワイヤルの風景を認識しており、過去の成功と失敗から学ぶでしょう。
現在の軌跡にもかかわらず、Apex LegendsはSteamの同時プレイヤーカウントチャートに強い存在感を維持していますが、それはそのピークを大幅に下回り、記録的な低値に向かってトレンドしています。これは、EAの計画された活性化努力の必要性を強調しています。