EA의 Apex Legends : 여섯 번째 생일과 2.0 재부팅?
Apex Legends가 6 주년에 접근함에 따라 EA는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 성과가 저하된다는 것을 인정합니다. 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 동안이 게임의 수익은 EA의 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 최근 재무 전화로이를 확인했으며, Apex Legends의 순 예약은 전 세계적으로 감소했지만 예측에 따라 매년 줄었다 고 밝혔다.
Wilson은 수천만 명의 일일 플레이어에 대한 지속적인 노력을 강조하여 삶의 질 향상, 냉동 방지 측정 및 일관된 컨텐츠 업데이트에 중점을 두었습니다. 진전이 이루어졌지만 EA의 재무 목표를 달성하기에는 충분하지 않았습니다.
솔루션? 에이펙스 레전드 2.0. 이 중요한 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 궁극적으로 수익을 높이는 것을 목표로합니다. 그러나 이번 발매는 다음 전장 게임이 시작된 후 (2026 년 4 월 이전에 예상 됨), EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 전략적으로 계획되어있다.
Wilson은 EA의 다른 성공적인 타이틀과 비슷한 수십 년 동안 견딜 수있는 프랜차이즈를 구축하는 것을 목표로 Apex Legends에 대한 장기 비전을 강조했습니다. Apex 2.0은 최종 반복이 아니라 게임 진화의 주요 단계입니다. 기존 커뮤니티에 대한 지속적인 투자와 새로운 플레이어를 유치하기위한 기능 개발은 여전히 핵심 우선 순위입니다.
Apex Legends 2.0 접근법은 Activision의 Warzone 2.0 재부팅과 유사합니다. 그 전략의 성공은 논쟁의 여지가 있지만 EA는 의심의 여지없이 경쟁적인 전투 로얄 환경을 알고 있으며 과거의 성공과 실패로부터 배울 것입니다.
현재의 궤적에도 불구하고 Apex Legends는 Steam의 동시 플레이어 수 차트에서 강력한 존재를 유지하지만, 최고보다 훨씬 낮고 레코드 최저치로 향합니다. 이는 EA의 계획된 활성화 노력의 필요성을 강조합니다.