絶賛された英国のサバイバルゲームのアトムフォールの背後にある開発者であるRebellionは、2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/sを越えてリリースされると、タイトルが「すぐに収益性が高い」と発表しました。 Xbox Game Passを介してゲームに完全に購入することなく、ゲームにアクセスする200万人のプレーヤーのかなりの部分がありましたが、Atomfallは開発コストをすぐに回収することができました。
Atomfallの特定の売上高は非公開のままですが、Rebellionは、このゲームがプレイヤーエンゲージメントの観点からこれまでの最大の発売をマークすることを強調しています。 Xbox Game Passへのインクルージョンは、この成功に紛れもなく役割を果たしており、サブスクライバーはXboxプラットフォームとPCプラットフォームの両方で簡単にゲームを試すことができます。
ゲームビジネスとの議論で、反乱は、イングランド北部でのAtomfallの黙示録的な黙示録的な設定がプレーヤーと強く共鳴し、ゲームの即時の収益性につながることを明らかにしました。今後、スタジオは続編やスピンオフの機会を模索しながら、継続的な発売後のコンテンツとDLCでAtomfallをサポートし続けています。
RebellionのCEOであるJason Kingsleyは、GamesIndustry.Bizと以前に共有していました。ゲームパスでAtomfallを立ち上げたことは販売を共食いしておらず、戦略的な優位性を提供しました。 「そのコストから得られるものは不均衡です」とキングスリーは説明し、マイクロソフトが開発者に一定レベルの収入を保証し、財政的リスクを軽減することを強調しました。
さらに、Kingsleyが指摘したように、ゲームパスモデルは口コミマーケティングを促進します。「ゲームパスでは、人々にそれを試してもらい、それを試してみて、彼らはそれを好きになり、ソーシャルメディアで彼らの仲間に伝えます。そして、それらのいくつかはゲームパスにあり、それらのいくつかはゲームパスにいません。
Microsoftの反乱のような開発者との契約の財務的詳細はラップされていますが、両当事者が取り決めの恩恵を受けることは明らかです。 2024年2月からのMicrosoftの最新の公開開示は、プラットフォームの膨大なリーチを紹介し、3400万人のXboxゲームパスサブスクライバーを報告しました。
私たちのAtomfallレビューで、IGNはゲームを賞賛し、「Atomfallは、FalloutとElden Ringの最高の要素をいくつか奪う魅力的なサバイバルアクションアドベンチャーであり、それらを独自の新鮮な突然変異に統合します」と述べました。
Atomfallレビュー画面
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