Rebellion, el desarrollador detrás del aclamado juego de supervivencia británico de la crítica Atomfall, ha anunciado que el título se volvió "inmediatamente rentable" tras su lanzamiento el 27 de marzo de 2025, a través de PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. A pesar de una parte significativa de sus 2 millones de jugadores que acceden al juego a través del pase de juego Xbox sin comprarlo directamente, Atomfall logró recuperar sus costos de desarrollo desde la puerta.
Si bien las cifras de ventas específicas para Atomfall no se revelan, Rebellion ha destacado que este juego marca su mayor lanzamiento hasta la fecha en términos de participación del jugador. La inclusión en Xbox Game Pass ha jugado sin lugar a dudas en este éxito, lo que permite a los suscriptores probar fácilmente el juego en las plataformas Xbox y PC.
En las discusiones con el negocio del juego, Rebellion reveló que el entorno post-apocalíptico de Atomfall en el norte de Inglaterra resonó fuertemente con los jugadores, lo que condujo a la rentabilidad inmediata del juego. En el futuro, el estudio está explorando oportunidades para secuelas o spin-offs mientras continúa apoyando Atomfall con contenido continuo posterior al lanzamiento y DLC.
El CEO de Rebellion, Jason Kingsley, anteriormente compartió con GamesIndustry. Biz que lanzar Atomfall en Game Pass no canibalizó las ventas, sino que proporcionó una ventaja estratégica. "Lo que obtienes de ese costo es desproporcionado", explicó Kingsley, destacando que Microsoft garantiza un cierto nivel de ingresos a los desarrolladores, mitigando así los riesgos financieros.
Además, el modelo de pase de juego fomenta el marketing de boca en boca, como señaló Kingsley: "Con el pase del juego, puedes hacer que la gente lo pruebe, luego, como resultado de que esas personas lo intenten, les gusta, y luego les dicen a sus compañeros en las redes sociales:" Encontré este juego en el juego de juego, realmente lo disfruté, deberías intentarlo ". Y algunos de ellos están en el juego de juego, y lo jugarán.
Aunque los detalles financieros de los acuerdos de Microsoft con desarrolladores como Rebellion se mantienen en secreto, es evidente que ambas partes se benefician del acuerdo. La última divulgación pública de Microsoft a partir de febrero de 2024 reportó 34 millones de suscriptores de Pass de Juego de Xbox, mostrando el vasto alcance de la plataforma.
En nuestra revisión de Atomfall, IGN elogió el juego, afirmando: "Atomfall es una apasionante aventura de acción de supervivencia que toma algunos de los mejores elementos de Fallout y Elden Ring, y los sintetiza en su propia mutación fresca".
Pantallas de revisión de Atomfall
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