ニュース 「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

著者 : Claire Apr 12,2025

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

有名な韓国のゲーム大手のネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャーである最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを発表する予定です。 3月27日に公式リリースのカレンダーをマークしてください。開発者は、ゲームの洗練された戦闘システムを深く掘り下げる魅力的な8分間のゲームプレイトレーラーを共有しています。

予告編は、最初のバーサーカーの戦闘の3つの基本的な要素であるカザン:攻撃、回避、防御を強調しています。ゲームの重要な側面はスタミナ管理であり、防衛はかなりの量のスタミナを避けて消費します。ただし、完全にタイミングのあるブロックを実行すると、スタミナを節約するだけでなく、スタン効果も大幅に減少し、ゲームプレイに戦略的レイヤーを追加します。かわいそうは、より少ないスタミナを必要としますが、これらの回避的な行動中に提供される不死身のフレームから完全に利益を得るために、完璧なタイミングと迅速な反射を要求します。スタミナ管理の習得は非常に重要です。多くのソウルスのようなゲームであり、戦闘でのプレイヤーの成功を決定します。

カザンのスタミナが枯渇した場合、彼は疲労状態に入り、敵の攻撃の影響を受けやすくなります。プレイヤーは壊滅的な打撃を着陸する前に戦略的に敵のスタミナを排出できるため、このメカニックはスタミナバーで敵に向かっても反対することができます。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃は依然として弾力性を侵食する可能性があります。これらの出会いは、プレイヤーの忍耐、ポジショニング、タイミングをテストしますが、モンスタースタミナは時間の経過とともに再生しないため、戦略的な利点を提供します。

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