訊息 “第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

作者 : Claire Apr 12,2025

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將揭露其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan :PC,PlayStation 5和Xbox系列。在3月27日的正式發布中標記您的日曆。期待,開發人員分享了一部引人入勝的八分鐘遊戲預告片,深入研究了遊戲的複雜戰鬥系統。

預告片突出了第一個狂戰士中戰鬥的三個基礎元素:卡贊:進攻,躲避和防守。遊戲的一個關鍵方面是耐力管理,與躲避相比,國防部消耗了大量的耐力。但是,執行一個完美的定時區塊不僅可以節省耐力,而且還大大降低了眩暈效果,從而為遊戲玩法增加了戰略層。躲避,雖然需要減少耐力,但要求無可挑剔的時機和迅速的反射,以完全受益於這些迴避行動中提供的無敵框架。掌握耐力管理至關重要,就像在許多靈魂般的遊戲中,決定了球員在戰鬥中的成功。

如果卡讚的耐力被耗盡,他進入了疲憊的狀態,使他容易受到敵人攻擊的影響。這位機械師也可以用耐力棒對抗敵人,因為球員可以在造成毀滅性打擊之前戰略性地耗盡對手的耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊仍然會侵蝕其韌性。這些遇到測試玩家的耐心,定位和時機,但由於怪物耐力不會隨著時間的流逝而再生。

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