ニュース エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

エルデンリングnightreign手続き生成されたマップ保証2つのプレイスルーは同じではありません

著者 : Penelope Feb 20,2025

Elden Ring Nightreign:Dynamic Worlds、予測不可能な冒険


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same本当にユニークなエルデンリングエクスペリエンスに備えてください! Nightreignは、手続き的に生成された地形を導入し、2つのプレイスルーが似ていないことを確認します。火山の風景、危険な毒の沼地、密な森林を発見してください。各プレイスルーは異なる課題を提示します。

火山、沼地、森林:変化する風景


Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameディレクターの石崎Junya(PC Gamer Magazine Issue 405に基づいて、2025年2月10日にGames Radarによって報告されているように)は、ゲームのダイナミックな世界世代を確認しました。火山、沼地、森林がランダムに現れる大規模な地形の変化を期待してください。このデザイン哲学は、マップを大規模で絶えず変化するダンジョンに変えることを目的としています。

戦略的適応が重要です

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameこれらの多様な環境をナビゲートするには、適応性が必要です。森林はプレイヤーと敵の両方の隠蔽を提供しますが、沼地とその危険は戦闘とトラバーサルの戦略的変化を必要とします。この驚きの要素は、プレイヤーが各プレイスルーに対する戦略、武器の選択、および全体的なアプローチを調整することを奨励しています。ボスへのアプローチの選択は、ランダムに生成された地形の影響を受けることさえあります。

おなじみの危険、新しい出会い

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Sameは、新しいものと一緒に馴染みのある課題を期待しています。沼地や腐敗の衰弱効果のような古典的な危険は、環境に適応したユニークな敵とともに戻ってくる可能性があります。これらの予測不可能な風景の中で、巨大なロブスター、ルーンベア、またはマグマ・ウィルムスと戦う絵。

Nightreign PlayTest:探索する準備をしてください

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same待機はもう少し終わりました! PlayTest Invitesは現在、ゲーム賞2024年に登録した人に送られています。XboxシリーズX | SとPS5のラッキープレーヤーは、2025年2月14日から16日までNightreignを体験する機会があります。

PlayTestスケジュール(PT):

  • 2月14日:3:00-6:00 AMおよび7:00-10:00 PM
  • 2月15日:11:00 AM-2:00 PM
  • 2月16日:3:00-6:00 am&7:00-10:00 pm

Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the SameこのPlayTestは、サーバーの安定性、オンラインマルチプレイヤー機能、ゲームバランスに焦点を当てています。ゲームはまだ開発中であるため、特定の領域や機能へのアクセスが制限される可能性があることを忘れないでください。

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