エルデン リング ファンの壮大なチャレンジ: ヒットレスのメスマーがナイトレインになるまで日々努力する
エルデン リングの愛好家が一見不可能に見える偉業に着手しました。悪名高いメスマーのボスに毎日無安打で勝利するというもので、この挑戦は今後の協力プレイ スピンオフであるナイトレインのリリースまで続きます。 この野心的な取り組みは 2024 年 12 月 16 日に始まり、2025 年の Nightreign の立ち上げまで継続されます。
3 周年を迎えた Elden Ring は、世界中のプレイヤーを魅了し続けています。 その複雑な世界と要求が厳しくもやりがいのある戦闘システムは、フロムソフトウェアの成功を再定義し、スタジオがすでに絶賛しているタイトルの素晴らしいポートフォリオを基礎にしました。 前作の核となるゲームプレイ メカニクスを保持しながらも、Elden Ring の容赦のないオープンワールドとプレイヤーの自由度が他とは一線を画しています。 最初のトレーラーで火がついた Elden Ring を取り巻く期待は依然として強く、Nightreign 拡張の発表によってさらに加速されています。
YouTuber のチキンサンドイッチ 420 は、この記念碑的な挑戦を支えた勇敢な魂です。 毎日一貫して実行すること自体が偉業ですが、「ヒットレス」状態 (ダメージがゼロ) により、さらに極度の難易度が追加されます。 Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC のボスであるメスマーは、その残忍な難易度で有名であり、ノーヒットで勝利するのは非常に困難です。 Elden Ring やより広範な FromSoftware コミュニティ内ではヒットレスランが一般的ですが、このチャレンジに必要な反復は究極の耐久テストに変わります。
Elden Ring のチャレンジ ランナーのコミュニティ
困難で自ら課した課題は、フロムソフトウェアのゲーム体験の定番となっています。ファンは、ヒットのないボス戦からダメージを受けずにゲーム全体をクリアするまで、一見不可能に見えるタスクを一貫して考案し、克服します。ある熱心なプレイヤーは、フロムソフトウェア ゲーム カタログ全体を完璧かつヒットレスでプレイスルーすることさえ達成しました。 フロムソフトウェアのゲーム内の想像力豊かな世界とボスのデザインは、これらのますます複雑な課題を刺激し、Nightreign のリリースで新たな創造的な試みの波が約束されています。
The Game Awards 2024 での Elden Ring: Nightreign のサプライズ発表は、多くの人を不意を突いたものでした。 開発者らの以前の声明では、Shadow of the Erdtree が Elden Ring のコンテンツ更新の終了を示し、続編の可能性は否定されていました。ただし、Nightreign は協力的なゲームプレイに焦点を移し、エルデン リングの世界のスリリングな継続を提供します。正確なリリース日は未確認ですが、Nightreign は 2025 年にリリースされる予定です。