Easy Alliesとの最近のインタビューで、元Sony Interactive Entertainive Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは、任天堂のスイッチ2の公開について率直な考えを共有しました。ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
特別ゲストShuhei Yoshidaはスイッチについて本物になります2 pic.twitter.com/czzypnttue
- Easy Allies(@easyallies) 2025年4月14日
Yoshidaは彼の視点を詳しく述べ、Switch 2は任天堂のプラットフォームで独占的にゲームをする人にとって歓迎すべきアップグレードであるかもしれないが、以前は利用できなかったElden Ringのようなタイトルを楽しむことができると述べた。彼は、「先週、そのショーが今年最も視聴されたショーの1つになることを知っていたに違いない。何百万人もの人々が見ている。チャンスがあれば、新しいゲームを発表して立ち上げることは驚くべきことですが、過去の世代からのポートでした。そこにそれを発表します。」
彼はまた、「非常に任天堂」の精神を具体化したドラッグXドライブを称賛し、システムの価格設定と国際的な違いに触れました。ヨシダは、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで、新しい経験を生み出します。それは素晴らしいことです。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
議論を通して、吉田はSwitch 2をスマートなビジネスの動きとして認識し、才能あるデザイナーの仕事の技術的強化を称えました。しかし、彼は、おそらく任天堂のファンが大切にしている風変わりな革新を犠牲にして、システムがそれを安全に再生するというオンラインで普及している感情を反映しました。しかし、彼は、マウスのような機能が任天堂の遊び心のある開発の精神を示唆することをコントロールすることを認めました。
Switch 2の価格設定に関するYoshidaのコメントが詳細に説明されていましたが、米国市場の実際のコストは未公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために、北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日のグローバルローンチセットにより、同社はリリース前にこれらの問題を解決するよう圧力を受けています。