最愛のブラウザゲームの再考されたバージョンであるGeoguessr Steam Editionは、5月8日にSteamプラットフォームにヒットしました。しかし、熱狂的な発売にもかかわらず、すぐにSteamの史上2番目の評価のゲームになりました。 Geoguessrのオリジナルのブラウザバージョンは、8,500万人のプレイヤーと多数のカスタマイズオプションを備えた非常に人気があります。これらのオプションにより、プレイヤーは、対戦相手の選択から、都市部や農村環境などの特定のマップや設定の選択から、動き、パンニング、ズームを有効にするかどうかまで、ゲームエクスペリエンスを微調整できます。ブラウザバージョンは、コミュニティが作成したカスタムマップの豊富な配列も提供しています。
対照的に、Steamバージョンは非常に異なるレセプションを受けています。先週の水曜日のリリース以来、3,000を超えるユーザーレビューのうち、驚異的な84%はマイナスです。プレイヤーは、ブラウザバージョンと比較した場合、ゲームの収益化システムとゲームプレイオプションの顕著な欠如について大きな懸念を表明しています。 5月13日現在、ユーザーレビューのわずか16%が肯定的です。
コミュニティによっていくつかの問題が強調されています。ブラウザGeoguessRアカウントをSteamアカウントにリンクすることは、一方向の通りです。リンクしたら、それを解除することも、 Steamバージョンからログアウトすることもできません。さらに、Solo Play for Practiceは利用できず、無料のアマチュアモードには実際のプレイヤーではなくボットがいっぱいになっているようです。さらに、プレイヤーがブラウザバージョンの機能のロックを解除するために支払いを支払ったとしても、これらはSteamに持ち越されません。
Geoguessrは、これらのポイントをFAQで明確にしようとしました。開発者は、GeoguessRブラウザーサブスクリプションは、エリートの年間サブスクリプションを持つ人を除き、GeoguessR Steamエディションへの完全なアクセスを自動的に付与しないことを指摘しています。 Steam EditionのSteam Passは、「1年間の購入を行う1回の購入で、年間のフルゲームにアクセスできます」。また、初期のアクセスタイトルとしてラベル付けされており、ゲームプレイの改良とプレーヤーのフィードバックに基づいた新機能の導入が可能になります。
これらの説明にもかかわらず、収益化モデルと機能の欠如は、プレイヤーを驚かせました。無料プレイとして販売されていますが、Steamバージョンは1時間未満の無料コンテンツを提供し、アマチュア部門のデュエルモードのみを備えています。より高いランクにアクセスするには、プレイヤーは毎月2.50ドルのサブスクリプションを購入する必要があります。これには、30ドルの前払いが必要です。現在、利用可能な他のゲームモードはありません。
Geoguessrのブラウザバージョンも無料ではないことは注目に値します。毎日3回の無料ラウンドを提供していますが、すべてのモードのロックを解除するには、3つのプレミアムティアのいずれかのサブスクリプションが必要です。月額2.49ドル、月額2.99ドルのPro Unlimited、または月額4.99ドルのPro Eliteです。後者の2つの層のみが、Steamゲームへの無料アクセスを含みます。
IGNへの排他的な声明の中で、Geoguessrは彼らのゲームをSteamで持っていることに興奮を表明しました。彼らは、Steam Friendsとの接続や追加のアンチチート機能の実装など、Steamプラットフォームの利点を強調しました。これは、ブラウザバージョンを悩ませている不正行為の問題に対処するために重要です。
マーケティング責任者のトマス・ジョンソンは、蒸気の打ち上げを「主要なマイルストーン」であり、プラットフォームでの旅の「始まり」だと説明しました。彼は、このゲームは早期にアクセスしており、プレイヤーのフィードバックに基づいて無料と有料のエクスペリエンスの両方を拡大および改善することにコミットしていると述べました。 Jonsonは、1回限りの購入モデルに対するコミュニティの好みを認めましたが、Google Street Viewデータに関連する継続的なコストには、ブラウザバージョンと同様の繰り返しの収益モデルが必要であり、主な違いはSteam Passの年間購入ではないことです。
Geoguessrは、少なくとも6か月間、Steamバージョンを早期アクセスに保つ予定であり、その間に新機能を導入し、可能な限り最高のプレイヤーエクスペリエンスを確保します。彼らは、新しいモード、マップ、競争力のある機能でゲームを拡張することを目指しており、これまでに受けた高いエンゲージメントとフィードバックを大切にしており、Steam Editionをさらに開発する際にコミュニティと緊密に連携し続けることを約束します。