ニュース Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

著者 : Zoe Mar 16,2025

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

2011年のリメイク、 Halo:Combat Evolved Anniversaryは、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。この当時の独立したスタジオは、ゲームを無料で開発することを提供しました。これは、最終的に軌跡を再構築する決定です。

Saber Interactiveの大胆なオファー

ハイステークスギャンブル

Halo:Combat Evolved Remakeは無料の露出のために開発されました - そしてそれは機能しました

ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのゲームファイルインタビューで、Saber Interactive CEOで共同設立者のMatthew Karchが、Microsoftへのピッチの背後にある大胆な戦略を明らかにしました。彼らは、象徴的な最初のハローゲームを無料でリマスターすることを申し出ました。「それはハローだからです。」 KarchはXboxのエグゼクティブのショックを受けた反応を語っていますが、リスクは潜在的な報酬に値すると信じていました。若くて独立したスタジオにとって、このような大規模なフランチャイズに取り組んでいることは、非常に貴重な露出でした。将来の機会の可能性は、当面の財政的損失をはるかに上回りました。 Karchが述べたように、「それは当時世界最大のフランチャイズです。私は言った:「それはあなたの壁にハーバード大学の卒業証書を置くようなものです。世界中の誰もがこの最後のハローゲームに取り組んだことを見て、私と一緒に働きたいと思っています。

後に400万ドルの入札が要求されたにもかかわらず、契約上の条項は、2011年にXbox 360でのHalo:Combat Evolved Anniversary ReleaseからSaberのロイヤリティを効果的に排除しました。

弱者から大国へ

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ギャンブルは報われました。リメイクに関する彼らの作業は、 Halo:The Master Chief Collectionに沿ったMaster Chief Collection、343 Industriesなど、Microsoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。これには、Halo:Combat Evolved Anniversary To the Xbox Oneの移植が含まれていました。ただし、Microsoftが最初にコレクションのリリースの少し前まで港の契約を送信できなかったときに、ニアミスが発生しました。以前の契約から王族を殺す条項を削除せずに署名を拒否したKarchは極めて重要であることが証明されました。 Microsoftは寛容になり、Saberはかなりの支払いを受け、数千万ドルに相当しました。この財政的なwind落により、セイバーはインタラクティブに新たな高みになりました。 Karchは、彼のパートナーであり、Saber Coo Andrey Ionesに、「他の人が私たちの仕事でお金を稼ぐのを見てきました。今、私たちは自分でお金を稼ぐつもりです」と語っています。

Saber Interactiveの継続的な成功

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HALOプロジェクトは、大幅な成長のための踏み台として機能しました。 Saber Interactiveはグローバルに拡張され、スペイン、スウェーデン、ベラルーシにスタジオをオープンし、バイナリモーションやNew World Interactiveなどのスタジオを買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントと発展途上の世界大戦Zの任天堂スイッチポートを含む多様なプロジェクトを実施しました。

2020年にEmbracer Groupに買収されたSaber Interactiveは、運用上の自律性を維持しました。しかし、Karchが所有する会社であるBeacon Interactiveへのその後の販売は、SaberブランドのスタジオとIPの完全な所有権を元のチームに返却しました。 CCO Tim Willitsは、X(以前のTwitter)のファンに、進行中のプロジェクトが計画どおりに継続することを保証しました。現在、Saber Interactiveは、 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)、 John Carpenterの有毒コマンドーJurassic Park:Survivalなど、いくつかの有名なタイトルを開発しています。ハイステークスギャンブルをゲーム業界の主要なプレーヤーにする小さな独立したスタジオからの彼らの旅は、彼らのビジョンとリスクテイクスピリットの証です。

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