ニュース 地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

地元のサンクは、バラトロの開発中にログリのようなゲームをプレイしませんでした...スパイアを殺すことを除いて

著者 : Max Mar 18,2025

Balatro開発者のLocal Thunkは最近、個人的なブログで魅力的な開発史を共有し、驚くべき詳細を明らかにしました。Roguelike Deck Builderを作成したにもかかわらず、開発中にほとんどのRoguelikesをプレイすることを避けました。

2021年12月のブログ投稿で、Local Thunkは、他のRoguelikesをプレイすることを控えるという意図的な決定を説明しました。これは、優れたゲームを作成することではなく、趣味としての実験的なゲームデザインの喜びを受け入れることについてです。彼らは、間違いを犯し、車輪を再発明し、単に確立されたデザインを借りることを避ける自由を望んでいました。このアプローチは、あまり洗練されていない最終製品につながる可能性がありますが、創造的なプロセスの個人的な楽しみと一致しています。

しかし、1年半後、この自主規則は破られました。地元のサンクダウンロードされたスパイアースパイア。彼らの反応? 「聖なるたわごと」と彼らは書いた、「今それはゲームだ」。理由?彼らは自分のゲームでコントローラーの実装をトラブルシューティングしていて、スパイアがどのように処理されたカードゲームコントロールを処理したかを見たいと思っていました。彼らはすぐに魅了されることを認め、ありがたいことに、意図しないデザインの模倣を防ぐためにそれを避けます。

ローカルサンクのポストモーテムは、他の興味深い逸話で満たされています。たとえば、ゲームの最初の作業フォルダーは「cardgame」という名前であり、開発中ずっと変わらなかった。ゲームには、開発サイクルの大部分について、「ジョーカーポーカー」のワーキングタイトルもありました。

以下を含むいくつかの廃棄機能も詳細に説明されています。スーパーオートペットと同様に、カードのアップグレードが唯一のアップグレードパスであったシステム。リロールのための個別の通貨。そして、ブラインドをスキップした後、カードを返した「ゴールデンシール」メカニック。

最終ゲームのジョーカーの数、150も説明されています。パブリッシャーのPlayStackとの誤解に由来しています。ローカルサンクは当初120人のジョーカーを計画していましたが、PlayStackとの後の議論により、最終的に好まれた150人に変更されました。

最後に、「ローカルサンク」という名前の起源は、パートナーの学習Rプログラミングとの会話に起因するプログラミングジョークとして明らかにされています。 Luaの「ローカル」キーワードとパートナーの提案された変数「Thunk」の組み合わせにより、開発者ハンドルが作成されました。

Local Thunkのブログ投稿では、Balatroの開発に関する豊富な追加の洞察を提供しています。 IGNは、Balatroに9/10の評価を与えました(「無限に満足のいく割合のデッキビルダー…」)、完全な投稿を読むことを強くお勧めします(リンク省略)。

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