Heim Nachricht Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Lokale Thunk spielte während der Entwicklung von Balatro keine roguelikischen Spiele ... außer den Spire zu töten

Autor : Max Mar 18,2025

Balatro Developer Local Thunk hat kürzlich eine faszinierende Entwicklungsgeschichte in ihrem persönlichen Blog geteilt und ein überraschendes Detail enthüllt: Obwohl sie einen roguelischen Deckbauer geschaffen haben, vermieden sie es, die meisten Roguelikes während der Entwicklung zu spielen-außer für einen.

In einem Blog -Beitrag im Dezember 2021 erklärte Local Thunk ihre absichtliche Entscheidung, sich auf das Spielen anderer Roguelikes zu verzichten. Hier ging es nicht darum, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern darum, die Freude am experimentellen Spieldesign als Hobby zu nutzen. Sie wollten die Freiheit, Fehler zu machen, das Rad neu zu erfinden und einfach festgelegte Entwürfe zu leihen. Dieser Ansatz, der möglicherweise zu einem weniger polierten Endprodukt führt, entspricht dem persönlichen Genuss des kreativen Prozesses.

Anderthalb Jahre später wurde diese selbst auferlegte Regel gebrochen. Lokal Thunk heruntergeladen Slay the Spire . Ihre Reaktion? "Heilige Scheiße", schrieben sie, "jetzt ist das ein Spiel." Der Grund? In ihrem eigenen Spiel störten sie die Implementierung von Controller und wollten sehen, wie die Spire -Kartenspielsteuerung erfasst. Sie geben zu, sofort fasziniert zu sein und es dankenswerterweise zu vermeiden, bis zu diesem Zeitpunkt, um eine unbeabsichtigte Designmimikry zu verhindern.

Das Post-Mortem von Lokal Thunk ist mit anderen faszinierenden Anekdoten gefüllt. Zum Beispiel wurde der anfängliche Arbeitsordner des Spiels als "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Das Spiel hatte auch einen Arbeitstitel "Joker Poker" für einen bedeutenden Teil seines Entwicklungszyklus.

Es werden auch mehrere verschrottete Funktionen detailliert, darunter: ein System, bei dem Karten -Upgrades der einzige Upgrade -Pfad waren, ähnlich wie Superauto -Haustiere ; eine separate Währung für Rerolls; und ein "Golden Seal" -Mechaniker, der nach dem Überspringen von Jalousien Karten an die Hand zurückkehrte.

Die Anzahl der Joker im letzten Spiel, 150, wird ebenfalls erklärt. Es stammte auf eine Fehlkommunikation mit Publisher PlayStack. Der lokale Thunk plante ursprünglich für 120 Joker, aber eine spätere Diskussion mit PlayStack führte zu einer Änderung von 150, eine Zahl, die sie letztendlich bevorzugten.

Schließlich wird der Ursprung des Namens "Local Thunk" als Programmierwitz enthüllt, der sich aus einem Gespräch mit dem Partner lernt, das R -Programmierung lernt. Die Kombination aus Luas "lokalem" Schlüsselwort und dem vorgeschlagenen variablen Namen "Thunk" des Partners führte zur Erstellung ihres Entwicklerhandels.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet eine Fülle zusätzlicher Einblicke in die Entwicklung von Balatro. IGN, das Balatro eine 9/10-Bewertung verlieh ("Ein Deckbauer von endlos zufriedenstellenden Proportionen ..."), empfiehlt sehr, den vollständigen Beitrag zu lesen (Link weggelassen).

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