ポケモンカードゲームPocketで待望のトレード機能が本日ついにローンチされましたが、このアップデートは予想以上に厳しい批判に直面しています—先週クリーチャーズ社が制限的な仕組みを初公開した際のプレイヤーからの反発にもかかわらず、です。
不満を抱えたプレイヤーがソーシャルメディアに殺到し、トレードシステムは過度に複雑で不要な制限に満ちていると非難しています。先週の発表でいくつかの制限は明らかにされましたが、「トレードにアイテムを消費する」といった不可解な要件などは、アップデートがリリースされて初めて明らかになりました。
ワンダーピック機能やブースターパックを開封する場合とは異なり、現在ではすべてのトレードに2つの別個の消耗性リソースが必要です。まず、プレイヤーはトレードスタミナが必要で、これはゆっくり回復するか、ポケゴールド(有料通貨)を使用して補充できます。次に—はるかに議論を呼んでいるのが—トレードトークンの必須使用です。
Found a picture of the devs after the trade update!
byu/marcola42 inPTCGP
トレードトークン
真の論争は、高価値カードの交換に必要なトレードトークンに起因しています:3ダイヤモンドカードには120トークン、1スターカードには400トークン、4ダイヤモンド(EXポケモン)のトレードには500トークンが必要です。これらのトークンは獲得されるものではなく、あなたのコレクションからカードを犠牲にして入手します。例えば、3ダイヤモンドカードを溶解してもわずか25トークンしか得られず、1スターカードでは100トークンが与えられます。最もレアなクラウンカード(1500トークン)は入手するのに数ヶ月のプレイを要します。
これは不合理な交換レートを生み出しています—プレイヤーは1枚のEXポケモンをトレードするためだけに5体のEXポケモンを犠牲にしなければならない、あるいは単一の1スター交換のために5枚の1スターカード(トレード可能な最高レアリティ)を犠牲にしなければなりません。3スター没入型アートバリアント(ゲームの主要なセールスポイント)のようなさらにレアなカードでさえ、同等のトレードに十分なトークンを提供しません。

『とてつもない失敗』
「このアップデートは完全に侮辱的だ」とRedditユーザーのhurtbowlerはバズった投稿で書いています。「貪欲さには呆れる—もう一銭も使わない。彼らはタイトルから『トレード』を削除すべきだ;それは虚偽広告だ」。他のユーザーはこのシステムを「笑えるほど有害だ」と嘲笑し、カード1枚の変換に15秒かかる—つまり単一のトレードのために何分ものメニュー操作が必要—と指摘しました。
多くの人は、収益を維持するために意図的にトレードを妨げる制限的なデザインを疑っています。プレイヤーが以前はコンプリートセットを完成させるために1,500ドル以上も費やしていたことから、この新システムはカード交換ではなく継続的なパック購入を強制します。あるコメンテーターが指摘したように:「これは持続可能ではない—トレードしたいなら、際限ないパックの購入に備えろ」。
what a joke of a trading system
byu/ZenGraphics_ inPTCGP
ペイデイ
このアップデートは、ポケモンカードゲームPocketがトレード機能が存在する前に、最初の1ヶ月で2億ドルを稼いだと報告されている中で到着しました。プレイヤーは現在、この機能は特に高レアリティ(2スター以上)が未だトレード不可であることから—カード交換を収益化するためだけに設計されたのではないかと推測しており、有料のブースターパックへの依存を強制されています。
一部の人は調整を望み、トレードトークンをミッション報酬として提案しています。しかし、クリーチャーズ社が「プレイヤーのフィードバックと共に進化する」と約束した後も沈黙を守っているため、不満は高まっています。ゲームが明日ダイヤモンド・パール時代のポケモンを導入する準備を進める中、この失敗したトレード機能のローンチは、次の主要なアップデートを曇らせる恐れがあります。
Finally Trade is here.... wait What?
byu/Tidus1117 inPTCGP
クリーチャーズ社は沈黙を守る
先週「お客様の声を聞いています」という声明で透明性を約束したにもかかわらず、クリーチャーズ社は広範な反発に対処していません。IGNは変更が計画されているかどうかについてコメントを求めましたが、プレイヤーは懐疑的なままです—特に、トレードスタミナ(収益源となり得るもの)が、切実に必要とされているトレードトークンよりも将来の報酬の中心を占める可能性があるためです。
