Steady Iは、Steamで一晩ウイルスになった薬物ディーラーシミュレーションゲームであり、パッチ5のリリースでゲームをバージョン0.3.3F14に更新すると進化し続けています。このパッチは一連の重要な機能強化をもたらしますが、その専用のプレーヤーベースの最もエキサイティングなニュースは、今週末の開始予定の最初のコンテンツアップデートの発表です。
現在、Steamで販売チャートを突破しているスケジュールIは、ソーシャルメディアプラットフォーム、Twitch、YouTubeでの広範な人気のおかげで、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsのようなヘビー級を超えています。ゲームでは、プレイヤーはザラザラしたハイランドポイントの小規模なディーラーとしてスタートし、キングピンになり、薬物の製造と流通の管理、財産、企業、労働力を通じて帝国を拡大するために働きます。
TVGSとして知られるオーストラリアのインディー開発者タイラーによって開発および公開されたこのゲームの爆発的な打ち上げは、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditに驚きと感謝を表明し、「この種の反応を期待したことはありませんでした!現時点では、集中し続けてできるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5は、従業員、マルチプレイヤー、カジノのバグなど、さまざまな問題に対処しています。タイラーはまた、クラッシュを防ぐためにいくつかの経路探索妥当性チェックを導入しました。これは、Chi chiのようなコミュニティメンバーがDiscordの大幅な改善を指摘しています。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つでした(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作はより賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
タイラーは、最初のコンテンツアップデートのスニークピークがまもなく共有され、コミュニティが今後のことについて関与し、興奮し続けることを約束しました。
ゲームをより深く掘り下げたい人のために、IGNのスケジュールIガイドをチェックしてください。レシピを混合し、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、マルチプレイヤー協同組合を開始して友人とハイランドポイントを引き継ぐための最速の方法まで、すべてをカバーしています。