ニュース Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態

著者 : Lillian Mar 05,2025

Biowareの未来:ドラゴンエイジとマスエフェクトのための問題のある地平線

ゲームの風景は、ドラゴンエイジ:ベルガードの残念なレセプションの後、バイオウェアの未来に疑問を呈しています。この記事では、フランチャイズの不確実な将来を取り巻く問題と、次の大規模な効果の分割払いに関する懸念について説明します。

ドラゴンエイジ:ベイルガードは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに7,000人のプレーヤーからわずか3/10のメタクライティックスコアを受け取り、EAの予測には大幅に低下しました。この失敗は、BiowareのRPGプロジェクトに影を落としました。

ea画像:x.com

目次:

  • ドラゴンエイジ4への長い道
  • Biowareでのキーの出発
  • ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
  • ドラゴンエイジは死んでいますか?
  • 次の質量効果はどうですか?

ドラゴンエイジ4への長く曲がりくねった道:

Dragon 4の開発は、多数のシフトと限られた進歩によって特徴付けられた10年近くに及びました。 Dragon Age:Inquisitionの成功に続く最初の計画は、2019-2020のリリースを想定し、その後1。5 - 2年以内に5回目の記事と2023年から2024年までに6回目の分割払いを行いました。しかし、 Mass Effectへのリソースの割り当て:2016年後半のAndromedaは、この野心的な計画を脱線させました。アンドロメダの失敗は、バイオウェアモントリオールの解散につながり、多くのスタッフが国歌に焦点を移しました。 2017年から2019年まで、ドラゴンエイジ4は主にコンセプトとして存在し、小さなチームによって処理されました。

2017年のEAのライブサービスゲームを採用しているEAは、さらに複雑な開発を採用しています。プロジェクト「ジョプリン」というコードネームは、ライブサービスのタイトルとして再考されました。しかし、2019年のAnthemの失敗により、シングルプレイヤーの焦点への復帰が促され、その結果、プロジェクトは「Morrison」と改名されました。このシフトには、重大な時間損失が発生し、再構築チームが必要でした。このゲームは、2022年にDreadwolfとしてようやく発表され、その後の字幕の変更が物語の調整を反映して発表されました。ベルガードは2024年10月31日に開始され、積極的な批判的なレセプションにもかかわらず、売り上げを失望させました。

ドラゴン時代画像:x.com

Biowareでのキーの出発:

Veilguardのパフォーマンスの悪さは、Biowareでの大規模な再編を引き起こし、いくつかの重要な出発を含む大幅なスタッフの変更につながりました。

  • Patrick and Karin Weekes: Biowareで20年以上にわたるベテランの作家。
  • Corinne Bouche: DAのゲームディレクター:The Veilguard
  • シェリルチー:以前のドラゴンエイジゲームの最愛のキャラクターを担当しています。
  • Silvia Feketekuti:象徴的なキャラクターを書くことで知られています。
  • ジョン・エプラー:クリエイティブディレクター。
  • その他の注目すべき出発には、プロデューサーのジェニファー・シェーバーとダニエル・ステッド、物語の編集者であるライアン・コーミエ、シニアプロダクトマネージャーのリナ・アンダーソンが含まれます。

スタジオは開いたままですが、BioWareの労働力は大幅に縮小しました。リソースは再配布されており、一部の開発者は他のEAプロジェクトに移行しています。

ドラゴン時代画像:x.com

ドラゴンエイジ4の質量効果を模倣する試みの失敗:

インタビューでは、ベイルガードがMass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大きく引き寄せられたことが明らかになりました。最終行為などの一部の要素は成功しましたが、ゲームはスタンドアロンRPGとドラゴンエイジのタイトルとして不足していました。世界のカスタマイズは、過去のプレイヤーの選択を無視して限られていました。ストーリーは、以前のエントリへの直接的な接続を避け、確立されたキャラクターに悪影響を及ぼしました。対話システムには深さと結果がなく、直線的な物語が生じました。最終的に、ベイルガードはアクションアドベンチャーゲームとして成功しましたが、説得力のあるRPGとドラゴンエイジのタイトルとして失敗しました。

質量効果画像:x.com

ドラゴンエイジは死んでいますか?

EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。財務報告書は、他の分野での成功を強調していますが、ドラゴンエイジも大量効果も優先されませんでした。シリーズの未来は不確実ですが、元作家のシェリルチーは、ドラゴン時代の精神がファンの関与を通して生き続けることを強調しました。リバイバルはおそらく何年もかかる可能性が高く、潜在的に重要な形式シフトが含まれます。

ドラゴン時代画像:x.com

次の質量効果はどうですか?

2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、チームが削減された事前生産中です。 Michael Gambleは、他の主要人員とともにプロジェクトをリードしています。このゲームは、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の3部作のストーリーを継続することが期待されています。ただし、スタジオの再構築と生産サイクルの延長を考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。希望は、それがベルガードの発達的落とし穴を避けることです。

次の質量効果画像:x.com

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