4月の初めに、任天堂は非常に期待されているSwitch 2 Directプレゼンテーションを発表しました。ただし、このイベントは顕著な省略、つまり新しいコンソールの価格で終了しました。任天堂がSwitch 2の新しく発売されたWebサイトで、コンソールの価格は449ドルで、元のスイッチの発売価格299ドルから150ドル増加することを任天堂が新たに発売されたウェブサイトで発表したとき、ファンの大幅な価格上昇に対する恐怖がすぐに確認されました。この啓示は、フラッグシップの打ち上げゲームであるマリオ・カート・ワールドが80ドルの費用がかかるという発表と相まって、コンソールの市場パフォーマンスへの影響についてファンの間で怒りと懸念の両方を引き起こしました。
任天堂の愛好家は、残念なWii U時代からまだ巻き込まれており、懸念をすぐに表明し、Switch 2の急な価格がその魅力を制限し、会社の別の商業的失敗につながる可能性があると予測しています。彼らは、特に価格がPS5またはXboxシリーズXの価格に匹敵する場合、本質的に最後の世代のテクノロジーと見なされるものに対して450ドルを支払う価値に疑問を呈しました。しかし、これらの恐怖は、スイッチ2が歴史の最大のコンソールの発売になり、6〜800万の統一の販売を示唆する歴史の最大のコンソールの発売になったと報告したときにすぐに緩和されました。この数字は、PS4とPS5が保有する450万台の以前の記録を上回り、価格にもかかわらずスイッチ2の強い需要を示しています。
スイッチ2は、安価なデバイスではありませんが、競合他社と同様に価格設定されています。スイッチ2が繁栄する理由を理解するために、任天堂の過去、特に仮想少年を見ることができます。 20年前に発売されたバーチャルボーイは、任天堂の最初で唯一のバーチャルリアリティを試みました。 VRの概念は魅力的でしたが、当時の技術は大量採用の準備ができておらず、仮想男の子自体は最先端にはほど遠いものでした。ユーザーは、赤い色のディスプレイで満たされたビューポートを覗き込むためにテーブルの上を投げつける必要があり、頭痛を引き起こすことで有名でした。このテクノロジーは、消費者の期待を満たしていませんでした。
対照的に、Switch 2はWiiに似ており、Wiiはゲームに革命をもたらし、その魅力を拡大する非常に効果的なモーション制御技術を導入しました。ゲームプレイに対するWiiの革新的なアプローチは、ゲームのプレイ方法を変えただけでなく、ゲームの人口統計を大幅に拡大しました。 PikminやMetroid Primeなどのゲームで見られる任天堂のコンソールでのモーションコントロールの永続的な人気は、Wiiの永続的な影響を強調しています。
本当に望ましいコンソールを作成することは、任天堂に固有のものではありません。 SonyのPlayStation 2は、DVDをプレイする機能を備えていますが、別の例です。しかし、任天堂が成功すると、それは非常にうまくいきます。ハンドヘルドモードとコンソールモード間の元のスイッチのシームレスな遷移は、ゲームチェンジャーであり、2つのカテゴリ間のラインを曖昧にしました。 Switch 2は画期的ではないかもしれませんが、その前身である電力が限られているという主な批判に対処しています。消費者の需要を効果的に満たしています。
Switch 2の価格は、競合他社の価格とうまく調和しています。任天堂の最近の商業的な失望であるWii Uは、ハードウェアだけでは十分ではないことを思い出させてくれます。強力なゲームのラインナップが重要です。 Wii UのローンチタイトルであるNew Super Mario Bros. Uは、古くなったフォーミュラで革新することに失敗し、コンソールの不活発な販売に貢献しました。対照的に、Switch 2は、前任者からのゲームの堅牢なライブラリを継承するだけでなく、グラフィカルな機能強化と新鮮なコンテンツを通じてそれらを体験する新しい方法を紹介します。 Switch 2の打ち上げゲームであるMario Kart Worldは、Forza Horizonを連想させるオープンワールドのデザインでシリーズを再発明し、ゲーマーがアップグレードする魅力的な理由を提供します。さらに、新しい3D Donkey Kongゲームの約束と、Switch 2のアピールをさらに強化します。
マリオカートワールドは、マリオカート8デラックスを大幅にアップグレードすることを約束しています。 Switch 2の449ドルの価格は高いと見なされる場合がありますが、他のフラッグシップコンソールの価格設定と一致しています。標準のディスクベースのPS5とXboxシリーズXの価格も同様であり、Switch 2のハードウェアはそれほど強力ではないかもしれませんが、そのユニークな製品はコストを正当化します。 2006年のPS3の発売は、499ドルから600ドルでの発売は、価格設定が高い販売にどのように悪影響を与えるかについての注意の物語として機能しますが、今日の市場では、Switch 2の価格は前例のないものではなく、業界の規範と一致しています。
ゲーム業界での任天堂の成功は、消費者がプレミアムを支払う意思がある基準を設定するゲームを作成する能力に起因しています。スイッチ2は、業界内で競争力のある価格で、求められているゲームがロードされた望ましいテクノロジーを提供します。消費者が支払うものには制限がありますが、特にゲーム価格の上昇により、Switch 2の現在の価格は競合他社が設定したベンチマークと一致します。 7,500万人以上のPlayStation 5コンソールが販売されているため、消費者がプレミアムゲームエクスペリエンスの価格を支払う意思があることは明らかです。