ニュース ウィッチャー 4 の開発者が制作前の取り組みを詳しく調査

ウィッチャー 4 の開発者が制作前の取り組みを詳しく調査

著者 : Lucas Jan 21,2025

ウィッチャー 4 の開発者が制作前の取り組みを詳しく調査

『ウィッチャー 4』開発チームの秘密: ウィッチャー 3 のサイドクエストから始める

この大規模プロジェクトに着手する前に、「ウィッチャー 4」の開発チームは、新メンバー向けの導入トレーニングとして特別な「ウィッチャー 3」のサイドミッションを用意しました。待望の『ウィッチャー4』ではシリが主人公となり、新たな三部作が始まります。

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターが、シリの今後のスタンドアロン アドベンチャーに向けてチームがどのように準備しているかを明らかにしました。ファンは「ウィッチャー 4」の最初のトレーラーの興奮から立ち直ったばかりですが、実際、ゲームチームは「ウィッチャー 3: ワイルドハント」に特別なミッションを追加することで「ウィッチャー 3」のコンセプトを再発見しました。数年前の感覚が戻ってきました。

「ウィッチャー 3: ワイルドハント」は 2015 年 5 月に初めてリリースされました。ゲラルトが養女のシリを幽霊のようなワイルドハントの戦士から守る物語です。シリはゲームのいくつかの章でプレイアブルキャラクターとなるが、2024年12月のThe Game Awardsで公開された新しいトレーラーでは、彼女が『ウィッチャー4』のタイトルロールを担う準備ができていることが示されている。

2022年末、『ウィッチャー3』にサイドミッション「永遠の炎の影」が追加された。ゲラルトが長い間失われていた装備を入手するこのサイド クエストは、ゲームの次世代アップデートのプロモーションと、Netflix のテレビ シリーズ「ウィッチャー」でヘンリー カヴィルが着用する鎧を入手する正式な理由の両方として機能します。最近、「ウィッチャー 3」のミッション デザイナーを務め、「ウィッチャー 4」のナラティブ ディレクターに就任したフィリップ ウェーバー氏がソーシャル メディア上で、このミッションは、経験豊富な一部のデザイナーやライターにとっての入門トレーニングであることを認めました。 『ウィッチャー 4』の開発サイクルに入る前に。

「ウィッチャー 3」のその後のサイドクエストは、「ウィッチャー 4」開発の出発点です

ウェーバー氏は投稿の中で、新規開発チームメンバーの導入トレーニングとしてShadow of the Eternal Flameを使用することは「気分を取り戻すのに最適なスタートだ」と述べた。これは『ウィッチャー 4』の開発スケジュールとよく一致しています。シリ主演の第2三部作の始まりとなる『ウィッチャー4』は、『ウィッチャー3』の追加サイドクエストのリリースの約9か月前となる2022年3月に初めて発表された。ゲームが発表される前に、ある程度の計画が練られていたと言っても過言ではありませんが、これにより、ゲームのメーカーがどのようにしてこの時点に到達したのかがより明確になります。

ナラティブ ディレクターは、このサイド ミッションの開発を通じて導入訓練を受けたチーム メンバーの名前を明らかにしませんでしたが、CD Projekt の意向により、少なくともその一部は「サイバーパンク 2077」チームから移籍した可能性があります。レッドの非常に ウィッチャー シリーズは 2020 年に最初にリリースされました。また、『ウィッチャー 4』には『サイバーパンク 2077: ファントム オブ リバティ』と同様のスキル ツリーがあるのではないかという憶測もあり、新メンバーのタイムラインがこの説を裏付ける可能性があります。

最新の記事
  • P-Studio代表、新生「ペルソナ4」復活に自信を示す

    ​アトラスは昨日のXboxゲームショーケースにて、『ペルソナ4』のリメイク作品『ペルソナ4 リバイバル』が確かに開発中であることを確認しました。しかし、40秒間の発表トレーラーには一部のファンから不満の声が上がっています。批評家はビジュアル面を指摘し、グラフィック、カラーパレット、アニメーション、照明に問題があるとしました。他には、発売日やNintendo Switch 2版の確認など、追加情報が不足していることに対する失望も表明されました。「正直なところ、グラフィックはどこにでもあるUnreal

    by Bella Dec 27,2025

  • シャドウハンターオフライン:10の戦闘熟達テクニック | BlueStacks

    ​シャドウハンター オフラインゲーム(別名: デモンハンター: シャドウワールド)は、スキルと戦略が派手な戦闘アクションと同じくらい重要な、スタイリッシュな2DアクションRPGです。クールなアニメーションとダークな美的感覚の背後には、習熟が報われるゲームプレイが存在します――完璧にタイミングを計った回避、攻撃の連鎖、装備の最適化のひとつひとつが、結果に影響を与えるのです。これは典型的なボタン連打ゲームではありません。シャドウハンターには実際の戦闘への意識が必要です――敵は攻撃の予兆を見せ、パターン

    by Claire Dec 27,2025