ボーダーランズ3とその賛否両論なストーリーが遠のくにつれ、開発元のギアボックス・ソフトウェアは『ボーダーランズ4』と全体主義的な世界カイロスへ向けて突き進んでいる。
ボーダーランズシリーズ第四弾への道のりは、不安定な地盤から始まった。多くのプレイヤーが、この戦利品重視シリーズにおける『ボーダーランズ3』とその強化されたガンプレイを受け入れた一方で、ジョーク過多な物語と持続する下品なユーモアに興ざめした者も少なくなかった。2025年9月12日に発売される『ボーダーランズ4』は、その発売から実に6年近い歳月を経て登場することになる。ファンは今、ギアボックスがその時間をどのように活用したのか、心待ちにしている。
私たちは、ギアボックスのナラティブ・ディレクターであるサム・ウィンクラー氏、主任ライターのテイラー・クラーク氏、そしてナラティブ・プロパティのマネージング・ディレクターであるリン・ジョイス氏と話をし、チームがなぜ『ボーダーランズ4』により地に足のついた物語を選んだのかを探った。対話の中で、謎めいた「時の番人(Timekeeper)」がどのようにハンサム・ジャックに匹敵する存在となり得るのか、アヴァのような賛否の分かれるキャラクターがシリーズの未来にどう関わり得るのか、そして今後のDLCが『ボーダーランズ4』の本編キャンペーンにどう繋がっていくのかを明らかにしていった。
