소식 "Atomfall Massacre : 나는 모든 것을 물리 치고 죽였다"

"Atomfall Massacre : 나는 모든 것을 물리 치고 죽였다"

작가 : Audrey Apr 19,2025

Sniper Elite 개발자 인 Rebellion의 혁신적인 생존 게임 인 Atomfall과 함께 섬뜩한 영국 시골을 통한 스릴 넘치는 여행에 참여하십시오. 나는 최근 노스 런던 술집 에서이 게임을 탐험하는 데 90 분을 보냈으며 개방형 미션 디자인과 잊혀지지 않는 분위기에 사로 잡혔습니다. 광기의 순간에, 나는 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들을 공격하는 것을 발견했습니다. 이 게임이 왜 그런 강한 인상을 남겼는지 알아 봅시다.

Atomfall에서 가장 겸손한 마을 사람부터 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 모든 NPC는 거친 끝을 만날 수 있습니다. 데모를 시작 하면서이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 나의 접근 방식은 우아하지 않았다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 알람을 촉발시켜 크리켓 박쥐의 둔기 끝을 사용하여 3 명의 경비원을 파견하여 이제 피에 침례를 받았습니다.

놀다

나중에, 나는 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 사랑을 만족시키는 활과 화살을 얻었습니다. 길고 단거리 전투를 위해 장착 된 나는 크리켓 박쥐를 쉬게했다. 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 근처에 자리를 잡았으며,이 Atomfall의 세계 의이 부분을 뒷받침하는 민속 공포 요소를 냉담한 알림으로 여러 "열린 구역"으로 나뉩니다. 이 요소들은 불안한 분위기에 기여하여 한때 평화 롭고 지금은 영국의 일부에 대한 재앙이 무엇인지에 대한 중요한 미스터리를 향상시킵니다.

저의 묵상은 무리의 남자와 연결된 드루이드 그룹에 의해 갑자기 중단되었습니다. 그들은 새로 획득 한 활의 완벽한 목표가되었습니다. "저는 로빈 블러디 후드입니다."내 마음은 런던 술집에서 현실로 돌아 가기 전에 외쳤다. 오전 10시에 불과했고 나는 아직 술을 마시지 않았다.

활은 사용하기에 만족 스러웠지만, 저를 더 흥미롭게하는 것은 Atomfall의 스타일에 대한 독특한 접근이었습니다. 전통적인 막대 대신 에이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가합니다. 예를 들어, Sprinting은 심박수를 140 bpm 이상 밀어내어 전투의 목표와 정확성에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 높은 심박수가 양궁에 미치는 영향을 완화하여 과도하게 복잡하지는 않지만 다양한 플레이 스타일에 맞게 맞춤형 캐릭터 개발을 허용하는 기술 시스템을 암시하는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지

내 노력을 위해 죽은 드루이드의 흔적만으로, 당신은 나의 궁극적 인 목표가 무엇인지 궁금 할 것입니다. 처음에 나는 당황했다. Casterfall Woods에 대한 나의 끔찍한 탐험은 결국 오래된 광산 근처에 사는 약초 주의자 인 Jago를 찾기 위해 퀘스트 노트를 따랐다. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기의 힌트, 즉 발전소에 불길하고 반짝이는 구름, 영국의 묵시적인 국가의 명백한 원인, 그리고 숲에서 멀어 지도록 경고하는 소름 끼치는 전화 통화.

경보 시스템으로 조작 된 보트 하우스와 무단 침입자를 경고하는 두개골 마운드와 같은 환경 스토리 텔링으로 경로가 뿌려졌습니다. Atomfall의 분위기는 고요한 숲과 테러 구역 사이에서 진동하며, 톤과 디자인 모두에서 낙진보다 스토커 시리즈를 더 연상시킵니다.

또 다른 드루이드 전투에 이어, 나는 허브를 위해 그들의 정원을 약탈하고 그녀의 기이 한 후퇴에서 자고 어머니를 만났다. 매실색 코트와 동물 두개골과 장미로 장식 된 모자를 입은 그녀는 Angela Lansbury의 어두운 버전과 비슷했습니다. 그러나 내 질문에 대한 그녀의 모호한 반응은 모든 대화를 실마리에 대해 탐구 해야하는 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 연상시키는 미스터리를 불투명하게 남겼습니다. 그녀는 드루이드의 강화 된성에 위치한 도난당한 약초 책에 대한 대가로 정보를 제공했습니다.

Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역에서 드루이드 순찰을 참여시키는 사이드 공격을 선택했다. 적의 AI는 반응성 측면에서 약간의 개선을 사용할 수 있었지만 이후의 전투는 지저분하지만 재미있었습니다. 수류탄과 네일 폭탄으로 드루이드를 파견 한 후, 나는 성의 외벽 안으로 들어갔다.

내부에서 나는 키의 먼 맵 좌표를 가리키는 메모와 함께 잠긴 오두막을 만났다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하기 때문에 플레이어가지도에 관심 지점을 수동으로 표시해야합니다. 내 직감은 대신 중앙 유지로 이끌었지만 어두운 복도를 검색하고 제작 재료 만 찾은 후 책의 위치가 의도적으로 애매 모호하다는 것을 깨달았습니다.

지도 좌표에 따라, 나는 독 식물 괴물에 직면했는데, 나는 스카이 림에서 영감을 얻은 토끼를 사용하여 회피했다. 이전 피해자로부터 열쇠를 모으기 위해 나는 오두막집으로 돌아와서 내가 찾은 책이 아닌 특권 지점과 탄약 만 찾았습니다.

성의 언더 벨리에 더 깊이 파고 들면서 나는 드루이드의 의식 방을 만났다. 대제사장과 추종자들을 파견 한 후, 나는 SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 발견하여 새로운 퀘스트 라인을 암시하여 더 이상 탐색 할 수 없었습니다. 이 중 어느 것도 애매한 책이 아니 었습니다.

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데모 이후, 나는 책이 여러 번 간과 된 테이블 위에 있다는 것을 알게되었습니다. 이 책이 무례하다고 믿고, 나는 좌절감으로 자고 어머니에게 돌아 왔습니다. 그녀의 몸은 독 몬스터에 대한 도움을 줄 수있는 레시피를 만들어서 책을 대가로 약속 한 정보를 제안했습니다.

반란의 Atomfall의 개발자들은 스피드 스터의 4-5 시간의 스토리 완료 시간을 추정하며, 대부분의 플레이어는 약 25 시간이 걸립니다. 킬러 로봇과 돌연변이 체와의 만남을 포함하여 데모에서 다른 사람들이 공유 한 다양한 경험은 깊이와 비밀이 풍부한 게임을 제안합니다.

일부 사람들은 Atomfall의 목표가 너무 모호하다는 것을 알 수 있지만, 게임은 도전적인 퀘스트 디자인을 받아들이는 사람들에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 위험감을 불러 일으켜 플레이어가 조사 된 영국 시골을 통해 자신의 이야기 경로를 만들도록 격려합니다.

자고 어머니의 부당한 끝과 혼돈의 흔적에서 손을 둔 손을 들었을 때 나는 영국의 뿌리를 받아 들였다. 나는 크리켓 박쥐를 잡고 술집으로 돌아와 폭풍이 지나갈 때까지 기다렸다.

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