소식 "Fire of Fire : 독점적 인 첫 번째 모양 미리보기"

"Fire of Fire : 독점적 인 첫 번째 모양 미리보기"

작가 : Olivia Mar 29,2025

개발자 Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 를 처음 플레이하기 위해 스튜디오의 Castlevania : Lords of Shadow Series에 대한 현대적인 스타일의 God of War 와 주입 된 현대를 예상했습니다. 그러나 한 시간의 게임 플레이 후에는 영혼과 같은 느낌이 들었습니다. 3 시간의 실습 세션이 끝날 무렵, 나는 불의 블레이드가 친숙한 요소와 신선한 아이디어의 독특한 조화이며 액션 어드벤처 장르에 대한 독특한 접근 방식을 제작한다는 것을 깨달았습니다.

언뜻보기에 불의 잎은 전쟁의 신 , 특히 크라토스의 노르웨이 사가, 어두운 판타지 설정, 강력한 파업, 3 인칭 카메라를 모방하는 것처럼 보일 수 있습니다. 이 데모는 우리가 보물 상자로 가득 찬 미로지도를 탐색하면서 거대한 생물 꼭대기에 거주하는 야생의 여성을 찾는 동안 퍼즐 솔루션을 지원하는 젊은 동반자를 소개했습니다. 이 게임은 또한 Fromsoftware의 레퍼토리에서 많이 빌려 주며, 건강 물약을 복원하고 적을 회복시키는 모루 모양의 체크 포인트가 특징입니다. 그러나 이러한 친숙한 요소에도 불구하고 불의 블레이드는 1980 년대의 독특한 판타지 미학으로 자체 경로를 조각합니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

이 게임의 세계는 Jim Henson의 미로를 연상시키는 대나무 Pogo 스틱의 오랑우탄과 같은 생물과 같은 근육의 병사와 기괴한 적들과 함께 코난 야바리아의 시대를 불러 일으 킵니다. 이 이야기는 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)를 따라 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕을 물리 치기위한 탐구를 따릅니다. 설정과 스토리에는 향수가 좋은 매력이 있지만 Xbox 360 시대를 연상시키는 일반적인 비디오 게임 트로피에 크게 의존하여 게임이 제안한 60-70 시간 기간 동안 강력하게 유지되지 않을 수 있습니다.

불의 블레이드 의 진정한 강점은 기계적 혁신에 있습니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원은 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 방어를 효과적으로 돌파하기 위해 적의 입장을주의 깊게 관찰해야합니다. 예를 들어, 얼굴을 지키는 군인은 몸통을 목표로 패배 할 수 있습니다. 전투의 내장 피드백은 상처에서 혈액이 분출되면서 만족을 더합니다.

데모의 첫 번째 주요 보스 인 트롤은 전투의 깊이를 보여주었습니다. 두 번째 건강 막대를 손상 시키려면 트롤을 제거해야하며, 사지는 공격 각도에 따라 제거되었습니다. 당신은 얼굴을 끊어 일시적으로 눈을 멀게 할 수 있습니다. 이 역학은 게임의 독특한 전투 방식을 강조합니다.

무기는 불의 칼날의 중심이되어 상당한주의를 기울여야합니다. 그들은 사용에 대해 둔해서 돌이 가장자리를 유지하기 위해 샤프닝이 필요합니다. 각 무기에는 내구성 측정기가 있으며 파손되면 모루 검문소에서 수리하거나 공예를 위해 녹을 수 있습니다. 이것은 우리에게 게임의 가장 혁신적인 기능인 The Forge를 제공합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

위조 시스템은 칠판에 스케치 된 기본 무기 템플릿으로 시작하여 광범위합니다. 당신은 스피어의 기둥 길이와 머리 모양과 같은 측면을 사용자 정의하여 무기의 통계와 체력에 직접적인 영향을 미칩니다. 무기를 디자인 한 후에는 망치 스트라이크에 정밀도가 필요한 미니 게임을 통해 무기를 물리적으로 위조합니다. 목표는 화면의 곡선을 수직 막대로 일치시켜 강철을 과로하지 않도록하는 것입니다. 당신의 공연은 별으로 평가되며, 무기가 영원히 손실되기 전에 무기를 얼마나 자주 수리 할 수 ​​있는지에 영향을 미칩니다.

Forge 개념이 매력적이지만 미니 게임은 다소 둔감하며 출시되기 전에 개선 또는 더 나은 튜토리얼을 희망합니다. 긴 여행을 통해 무기와 개인적으로 연결하고 유지한다는 아이디어는 매력적입니다. 새로운 자료를 탐색하고 찾을 때 무기를 다시 옮겨 새로운 도전을 위해 강화할 수 있습니다. 사망 시스템은 현재 무기를 물리 치고 세계에서 회복해야 할 때 위험층을 추가합니다.

어두운 영혼과 전쟁의 신의 영향은 분명하지만 불의 날은 단지 사본이 아닙니다. 스튜디오의 창립자들이 개발 한 것은 어둠의 블레이드 의 영적 후계자이며 시간이 지남에 따라 장르의 진화를 반영합니다. 이 게임은 이러한 영향을 독특한 경험으로 성공적으로 혼합합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

게임의 일반적인 다크 판타지 설정과 적의 품종 부족에 대한 우려가 있지만 무기 시스템의 깊이와 전투와의 통합은 흥미 롭습니다. Elden RingMonster Hunter 와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 발견 한 풍경에서 Blades of Fire는 액션 어드벤처 장르에 신선하고 매혹적인 기여를 제공 할 가능성이 있습니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

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