만달로리안과 그로구가 2026년 5월 22일 극장에 도착할 때 - 6년 반 만에 처음으로 선보이는 스타워즈 영화를 알리며 - 그로부터 불과 4일 뒤인 5월 26일에는 그랜드 테프트 오토 VI가, 거의 13년 만에 처음으로 선보이는 새로운 GTA 시리즈가 이어지는데, 어느 작품이 진정으로 문화적 시대정신을 사로잡을 수 있을까요? 그리고 어느 작품은 마치 데워둔 남은 음식처럼 느껴질까요?
표면적으로, 이러한 이벤트들은 2026년의 '바벤하이머'에 버금갈 것으로 예상됩니다 - 새로운 스타워즈 영화 어드벤처와 획기적인 GTA 타이틀이 화제를 지배할 테니까요. GTA 6가 지각 변동을 일으킬 것이라고 자신 있게 예측할 수 있는 반면(이미 엄청난 기대를 모으고 있죠), 만달로리안의 스크린 데뷔는 더 불확실하게 느껴집니다.
이러한 대비는 어린 시절 피자에 대한 환상을 떠올리게 합니다. 저는 한때 할머니께 제가 매일 피자를 기쁘게 먹으며 평생 살겠다고 말했던 적이 있습니다 - 그리고 진심이었죠! 할머니께서는 결국 피자에 싫증이 날 것이라고 rightly 예측하셨습니다. 알고 보니 매일 피자를 먹는 것은 맛없고, 건강에 해로우며, 결국 소비자와 사업자 모두에게 지속 가능하지 않았습니다.
이것은 스타워즈가 현재 직면한 과잉 공급이라는 딜레마를 완벽하게 보여줍니다: 프랜차이즈에 대한 피로감을 초래할 수 있는 압도적인 콘텐츠의 범람이죠. 한편, GTA의 10년이 넘는 개발 주기는 억눌린 수요를 창출해 기대감을 부채질합니다 - 루카스필름과 디즈니가 연구해보고 싶어할 전략적 인내심이죠.