소식 GTA 6의 Take-Two는 새로운 IP를 만드는 것이 승리 전략이라고 믿습니다.

GTA 6의 Take-Two는 새로운 IP를 만드는 것이 승리 전략이라고 믿습니다.

작가 : Olivia Nov 17,2024

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

GTA 6 개발사 Rockstar Games의 모회사인 Take-Two Interactive가 주요 게임에 대한 향후 계획을 엿볼 수 있었습니다.

Take-Two Interactive는 지속적으로 새로운 게임을 만들고 싶어합니다. GTA 퍼블리셔는 레거시 IP에 의존할 수 없습니다. Forever

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

GTA(Grand Theft Auto)의 모회사인 Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick이 현재 회사 업무 처리에 대한 전망을 밝혔습니다. 회사의 2025년 2분기 투자자 전화 중 IP.

소비자 행동 및 새로운 프로젝트를 접하면서 Zelnick은 GTA 및 Red Dead Redemption(RDR) 시리즈와 같은 개발자 Rockstar Games의 타이틀을 포함하는 레거시 IP로 가장 잘 알려져 있음을 인정했습니다. 그러나 또한 Zelnick은 게임 출시 이후 지난 20년 동안의 상황과 현재와 비교하여 레거시 IP가 자신이나 플레이어에게 동일한 가치를 갖지 않는 회사의 미래를 상상한다고 공유했습니다.

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

PCGamer의 필사에 따르면 Zelnick은 더 많은 댓글을 달았습니다. GTA 및 RDR의 속편 제작 가능성에 대해 "우리는 속편을 내놓는다면 새로운 지적 재산보다 위험도가 낮다는 것을 알고 있습니다. 하지만 모든 것이 저하됩니다. 그리고 대부분의 프랜차이즈 속편이 이전 버전보다 더 나은 성과를 거두는 경향이 있음에도 불구하고 우리는 그것이 업계의 표준이 아니기 때문에 그것을 정말 자랑스럽게 생각합니다. 사실은 부패와 엔트로피라는 것이 있다는 것입니다. 그것은 물리학과 인간의 삶과 지구상에 존재하는 모든 것의 특징입니다.

회사가 새로운 것을 시도하지 않고, 새로운 IP를 만들지 않으면 테이크투는 "집 난방을 위해 가구를 태울 위험이 있다"는 의견을 덧붙였다. 그는 "결국 히트작을 포함해 모든 것이 쇠퇴하게 됩니다. 따라서 우리가 새로운 것을 시도하지 않고 새로운 지적 재산을 만들지 않는다면, 우리가 성공에 안주하고 있다고 말하는 것은 그것을 과소평가하는 것입니다. 집을 데우기 위해 가구를 태울 위험도 감수하고 있습니다."

Borderlands 4 및 GTA 6 출시에 대한 업데이트 날짜

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

그러나 레거시 IP 출시에 관한 한 Zelnick은 인터뷰에서 Variety와 인터뷰하여 주요 게임 출시를 간격으로 둘 계획이라고 말했습니다. "우리는 불필요하게 엄청난 양의 릴리스를 쌓아두지 않을 것이며, 누구도 그렇게 하지 않을 것이라고 말해도 무방하다고 생각합니다."라고 그는 말했습니다. Take-Two는 아직 GTA 6의 출시 기간을 내년 가을의 특정 출시일로 좁히지 않았기 때문에 Zelnick은 추가로 2025/2026년 봄에 예정된 Borderlands 4의 출시일 근처에도 가지 않을 것이라고 덧붙였습니다.

Take-Two Interactive의 2025년 신작 FPS RPG 출시

GTA 6's Take-Two Believes Creating New IPs is the Winning Strategy

현재 Take-Two 자회사 개발사인 Ghost Story Games와 함께 스토리 중심의 1인칭 슈팅 RPG인 Judas라는 새로운 IP를 출시할 예정입니다. 게임 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만 Judas는 2025년쯤 출시될 예정입니다. 또한 제작자 Ken Levine에 따르면 Judas는 플레이어가 관계와 스토리 전개 방식에 영향을 미치는 경험을 목표로 하고 있습니다.

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