소식 Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

Horizon은 게임에 충실하면 Playstation의 큰 영화 승리가 될 수 있습니다.

작가 : Nova Mar 21,2025

2022 년 *미지의 * *의 성공적인 영화 적응에 이어 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈 *The Last of Us *, *Horizon *영화는 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적으로 *Horizon Zero Dawn *의 영화 적응을 확인하여 Aloy의 매력적인 원산지 이야기와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세계를 큰 화면으로 가져옵니다. 아직 초기 개발 중이지만이 영화는 소니 최초의 주요 비디오 게임 박스 오피스 승리가 될 가능성이 있습니다.

최근 몇 년 동안 크고 작은 화면 모두에서 몇 가지 성공적인 비디오 게임 적응이 목격되었습니다. * Super Mario Bros. *와 * Sonic * Films는 가족 청중을 대상으로 한 비판적 호평과 박스 오피스 공연을위한 높은 기준을 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's * The Last of Us *에 합류 * Arcane * 및 * Fallout *는 팬 즐겨 찾기입니다. 혼합 리뷰를 가진 적응조차도 Tom Holland 주도 * Uncharted * Movie와 같은 박스 오피스 성공을 달성했습니다.

그러나 도전은 지속됩니다. "비디오 게임 저주"는 대부분 과거의 일이지만, 일부 적응은 소스 자료에서 너무 멀리 떨어져 있습니다. *미지의*는 박스 오피스의 성공에도 불구하고 많은 팬들이 희망했던 충실한 적응이 아니 었습니다. 마찬가지로, * Borderlands *와 Amazon 's * Like a Dragon : Yakuza * 시리즈는 비판적으로 상업적으로 저조하여 각 게임의 본질을 포착하지 못했습니다. 이러한 적응은 스토리 라인, 지식 및 전반적인 톤을 무시하여 원래 게임을 그렇게 사랑스럽게 만들어 마크를 놓쳤다.

Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다.

이러한 실패는 적응의 더 넓은 문제를 강조합니다. *Netflix의 The Witcher*는 예를 들어 소스 자료에서 이벤트, 캐릭터 및 톤을 크게 변경했습니다. 적응에는 종종 변화가 필요하지만 이러한 예제는 근본적으로 다릅니다. 이로 인해 팬 (사전 구축 된 청중)이 실망스럽고 궁극적으로 프로젝트를 파멸시킬 수 있습니다.

* Horizon * 영화는 프랜차이즈를 화면으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아닙니다. Netflix의 2022 년 * Horizon * 시리즈 발표와 사전 묵시록에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트의 소문과 함께 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다. 팬들은 게임의 성공적인 스토리 라인과 상징적 인 로봇 생물에 대한 충실한 적응을 원했기 때문에 공식적으로 확인되지 않은이 묵시록 세트 설정은 공식적으로 확인되지 않았다. 다행스럽게도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 초점은 영화 릴리스로 바뀌 었습니다.

필요한 광범위한 CGI를 감안할 때, 장편 영화의 더 큰 예산은 *Horizon *의 시각적 잠재력을 실현하는 데 중요합니다. *Horizon *영화가 The Last of Us *의 성공을 모방한다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 승리 일 수 있습니다. *Fallout *, *Arcane *및 *The Last of Us *의 성공은 시각적으로뿐만 아니라 어조와 이야기 측면에서 소스 자료에 대한 충실의 중요성을 보여줍니다. 게이머는 진정성을 소중히 여깁니다. *The Last of Us*는 새로운 요소를 소개하면서 게임의 이야기 구조를 크게 보존하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다.

신실함은 단순한 팬 기대에 관한 것이 아닙니다. * Horizon Zero Dawn*은 Game Awards 2017에서 Best Narrative를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진 설득력있는 이야기는 노라 부족의 일원 인 알로이 (Aloy)를 따라 그녀의 기원의 미스터리와 구세계 과학자 엘리자베트 소벡 (Elisabet Sobeck)과의 연결을 풀어 주었다. Aloy는 Erend 및 Varl과 함께 매력적인 캐릭터이며,이 이야기는 환경 재난과 도적 AI의 주제를 탐구합니다. 수수께끼의 실렌은 더 많은 음모를 더합니다.

호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다.

다양한 부족과 정착지가있는 복잡한 세계 건설은 영화 프랜차이즈의 풍부한 잠재력을 제공합니다. *Avatar *의 Na'vi 문화 탐험과 마찬가지로, *Horizon *영화는 Nora Tribe의 생존 전략을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는 독특한 전투는 시각적으로 놀라운 액션 시퀀스를 약속합니다. 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades와 결합 된이 요소들은 매력적인 영화 적응을위한 충분한 자료를 제공합니다.

*Horizon *에 대한 설득력있는 이야기는 충실하게 적응하면 비판적 및 박스 오피스 성공의 잠재력을 가지고 있습니다. 독특한 세상,시기 적절한 테마 및 영화 적 미학은 영화에 이상적입니다. * Forbidden West *의 광대 한 이야기는 장기 프랜차이즈를위한 추가 기회를 제공합니다. 소니는 게임을 성공적으로 만든 요소를 ​​보존함으로써 매력적인 적응을 만들 수 있습니다. 이 접근법은 미래의 PlayStation Film 및 *Tsushima *및 *Helldivers 2 *와 같은 TV 프랜차이즈의 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 * Horizon *을 위대하게 만든 것에서 벗어나면 부정적인 팬 반응과 재정적 좌절이 발생할 수 있습니다. 소니 가이 뛰어난 재산에 대한 정의를 할 수있는 올바른 선택을하기를 바랍니다.

가장 흥분되는 비디오 게임 적응은 무엇입니까? ---------------------------------------------------------------------- Other까지
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