Bagi kanak-kanak berusia 5-7 tahun, ScratchJR adalah pengenalan yang menyenangkan kepada dunia pengaturcaraan, di mana mereka boleh menyeret blok berwarna-warni untuk membuat program dan membawa watak-watak ke kehidupan dengan pergerakan dan tindakan yang menyeronokkan!
ScratchJr adalah bahasa pengaturcaraan yang menarik dan pengantar yang direka khusus untuk kanak -kanak kecil berumur 5 tahun ke atas. Ia memberi mereka kuasa untuk mencipta cerita dan permainan interaktif mereka sendiri dengan mengetuk bersama blok pengaturcaraan grafik. Alat yang mudah namun berkuasa ini membolehkan anak -anak membuat watak bergerak, melompat, menari, dan menyanyi. Mereka boleh memperibadikan ciptaan mereka dengan mengedit watak -watak dalam editor cat, menambah suara dan bunyi mereka, atau memasukkan gambar diri mereka sendiri. Kemudian, menggunakan blok pengaturcaraan, mereka dapat menghidupkan watak mereka, menjadikan idea mereka menjadi projek interaktif yang bersemangat.
Diilhamkan oleh bahasa pengaturcaraan gores yang digunakan secara meluas ( http://scratch.mit.edu ) untuk kanak-kanak yang lebih tua (umur 8 dan ke atas), ScratchJR telah disesuaikan dengan baik untuk menjadi perkembangan yang sesuai untuk anak-anak yang lebih muda. Bahasa antara muka dan pengaturcaraan telah direka semula untuk diselaraskan dengan peringkat pembangunan kognitif, peribadi, sosial, dan emosi pelajar muda.
Kami melihat pengekodan, atau pengaturcaraan komputer, sebagai bentuk literasi baru. Sama seperti penulisan membantu anda mengatur pemikiran dan menyatakan idea, pengekodan melakukan perkara yang sama. Secara sejarah dianggap terlalu kompleks untuk orang biasa, kami percaya pengekodan harus dapat diakses oleh semua orang, seperti menulis.
Sebagai kanak -kanak terlibat dengan ScratchJr, mereka bukan hanya belajar kod; Mereka pengekodan untuk belajar. Mereka membangunkan kemahiran dalam penyelesaian masalah, reka bentuk projek, dan penjujukan, yang penting untuk kejayaan akademik masa depan. Di samping itu, mereka menggunakan kemahiran matematik dan bahasa dalam konteks yang menyeronokkan dan memotivasi, memupuk numerasi awal dan pembangunan literasi.
ScratchJR adalah hasil kerjasama antara kumpulan Teknologi Pembangunan di Tufts University, kumpulan tadika sepanjang hayat di makmal media MIT, dan syarikat penciptaan suka bermain. Dua Sigma menerajui perkembangan versi Android, sementara Hvingtquatre Company dan Sarah Thomson memberikan grafik dan ilustrasi yang menawan.
Sekiranya anda menikmati menggunakan aplikasi percuma ini, sila pertimbangkan untuk membuat sumbangan kepada Yayasan Scratch ( http://www.scratchfoundation.org ), organisasi bukan untung yang didedikasikan untuk menyokong ScratchJr. Setiap sumbangan, besar atau kecil, sangat dihargai.
Versi ScratchJR ini dioptimumkan untuk tablet yang 7 inci atau lebih besar dan berjalan Android 4.2 (Jelly Bean) atau lebih tinggi.
Untuk maklumat lanjut, sila semak Terma Penggunaan kami: http://www.scratchjr.org/eula.html
Apa yang baru dalam versi terkini 1.5.11
Terakhir dikemas kini pada 28 Nov, 2023
Kami telah membuat perbaikan dan penambahbaikan pepijat kecil. Pasang atau kemas kini ke versi terbaru untuk meneroka peningkatan ini!