O lançamento de The Last of Us Part II Remastered para PC em 3 de abril de 2025 exige uma conta na PlayStation Network (PSN), gerando polêmica entre jogadores em potencial. Este requisito, refletindo a abordagem da Sony com versões anteriores para PC de exclusividades do PlayStation, atraiu críticas. Embora trazer a aclamada sequência para PC seja um passo positivo, o mandato da PSN diminui o entusiasmo de alguns.
A página Steam declara explicitamente a necessidade de uma conta PSN, permitindo que os jogadores vinculem contas existentes. Este detalhe, facilmente esquecido, é um ponto de discórdia, ecoando reações negativas a requisitos semelhantes em versões anteriores de PC. A forte reação contra um requisito semelhante no Helldivers 2 no ano passado, levando a Sony a removê-lo, destaca o potencial de resposta negativa dos jogadores.
O raciocínio da Sony permanece obscuro. Embora as contas PSN sejam justificáveis para recursos multijogador (como visto na versão para PC de Ghost of Tsushima), The Last of Us Part II é para um jogador. A exigência parece ter como objetivo incentivar a adoção da PSN entre os jogadores de PC, uma estratégia comercialmente compreensível, mas potencialmente arriscada, dado o feedback negativo anterior.
Embora uma conta PSN básica seja gratuita, a etapa adicional de criação ou vinculação da conta apresenta um inconveniente. Além disso, a indisponibilidade da PSN em determinadas regiões torna o jogo inacessível para alguns fãs, colidindo com o foco de acessibilidade da franquia Last of Us. Essa limitação provavelmente alimentará ainda mais o sentimento negativo.