Marvel Rivals: O debate sobre a proibição de personagens em todas as categorias
A popularidade de Marvel Rivals está aumentando, graças à sua jogabilidade única e à extensa lista de personagens da Marvel. No entanto, uma discussão acalorada está surgindo na comunidade sobre a implementação de proibições de personagens. Atualmente, esse recurso, que permite aos jogadores remover personagens específicos da seleção, está disponível apenas na classificação Diamante e acima. Muitos jogadores competitivos estão defendendo sua expansão para todos os níveis.
Um usuário do Reddit, Expert_Recover_7050, iniciou o debate destacando a frustração de enfrentar composições de equipe consistentemente dominadas no nível Platina, como uma equipe que inclui Hulk, Hawkeye, Hela, Homem de Ferro, Mantis e Luna Snow. Este usuário argumenta que a falta de banimentos de personagens em escalões inferiores cria um campo de jogo desigual, limitando o prazer do jogo competitivo para aqueles abaixo do Diamante.
A resposta da comunidade está dividida. Alguns jogadores desafiam a noção de que essas equipes são inerentemente dominadas, sugerindo que dominar as contra-estratégias faz parte da progressão de habilidades. Eles acreditam que a ausência de proibições nos escalões inferiores incentiva a aprendizagem e o desenvolvimento estratégico. Outros concordam com Expert_Recover_7050, argumentando que a capacidade de banir personagens é um elemento crucial do metagame que deve ser acessível a todos os jogadores, independentemente da classificação. Um outro segmento da comunidade questiona a necessidade de banimento total de personagens, propondo que um jogo perfeitamente equilibrado não exigiria tal mecânica.
O debate em andamento destaca a necessidade de ajustes contínuos no cenário competitivo do Marvel Rivals. Embora o sucesso inicial do jogo seja inegável, a futura implementação de banimentos de personagens em todos os níveis continua a ser um ponto de discórdia significativo, mostrando a dinâmica em evolução de uma comunidade competitiva próspera. Os desenvolvedores têm tempo para resolver essas preocupações e refinar a experiência competitiva.