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Ребусы

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3.1
Introdução ao jogo

Este aplicativo oferece uma coleção desafiadora de quebra -cabeças lógicos e reboques, perfeitos para adultos que buscam entretenimento offline envolvente. Esses teasers do cérebro livre apresentam palavras criptografadas através de imagens, letras, números e símbolos, exigindo dedução inteligente.

Originada na França do século XV (com a primeira coleção publicada em 1582), esses quebra-cabeças oferecem um treino mental estimulante. O aplicativo incentiva a solução de quebra -cabeças usando caneta e papel para rastrear o progresso. Ideal para entusiastas do quebra-cabeça de palavras, aqueles que gostam de enigmas, quebra-cabeças aritméticos e solução estratégica de problemas, este aplicativo é essencial para quem gosta de um bom jogo de lógica.

Recursos do jogo:

  • quebra -cabeças lógicos projetados para adultos.
  • Excelente jogabilidade off -line, perfeita para viajar.
  • numerosos níveis desafiadores.
  • Várias opções de dica.
  • Um desafio "Puzzle of the Week".
  • Níveis de bônus.
  • Música de fundo agradável (opcional).

A jogabilidade envolve a navegação de vários níveis, cada um apresentando problemas lógicos complexos. O aplicativo apresenta música agradável e efeitos sonoros, que são facilmente desativados. Dicas estão disponíveis através de um botão de ponto de interrogação.

Regras de Rebus:

  • Os objetos são nomeados no singular nominativo.
  • As setas podem indicar objetos específicos.
  • vírgulas indicam omissão de letra (Início: omita; final: Remover). O número de vírgulas é igual ao número de letras.
  • As cartas dentro das cartas são lidas como "de" (por exemplo, "a" dentro "b" é "a de b").
  • Objetos depois que outros objetos/letras são lidos com "for".
  • Objetos acima/abaixo outros são lidos com "On", "Acima" ou "Under".
  • Cartas escritas por/on/anexadas a outras cartas são lidas com "por" ou "y".
  • Os objetos invertidos são lidos para trás.
  • Letras cruzadas indicam remoção; letras acima deles indicam substituição; Sinais iguais indicam equivalência.
  • Os números acima de um desenho indicam a seleção de letras (por exemplo, 5, 4, 2, 3 significa a 5ª, 4ª, 2ª e 3ª letras).
  • Objetos descritos em ações (sentadas, correndo, etc.) requerem a adição do verbo apropriado (senta, corridas, etc.).
  • Notas musicais representam sílabas ("fa", "mi", "re", "do").

Embora aparentemente simples, esses quebra -cabeças oferecem um desafio mental significativo. Afie sua lógica e ingenuidade!

\ ### O que há de novo na versão 0.1.15

última atualização em 27 de abril de 2024new níveis adicionados
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