В 2025 году игровое сообщество обнаружило по -настоящему замечательную находку: альфа -демонстрацию игры под названием «Большой брат» , адаптация дистопического шедевра Джорджа Оруэлла, 1984 . Этот проект, который, как считается, был потерян во времени, вновь появился в Интернете, предлагая увлекательное продолжение пугающего видения Оруэлла с помощью интерактивного повествования.
Первоначально демонстрированный в E3 1998, Большой Брат захватил воображение участников своей амбициозной концепцией. Тем не менее, он был отменен в 1999 году, в результате чего поклонники и историки игр могли размышлять о его нереализованном потенциале. Перенесемся на 27 лет до марта 2025 года, когда альфа -сборка была передана онлайн пользователем по имени Shedtroll, вызвав возобновление интереса и давая представление о инновационном дизайне игры.
Сюжетная линия «Большого брата» следует за Эриком Блэром, наклоненным настоящим имени Джорджа Оруэлла, на миссии по спасению своей невесты от сцепления полиции мысли. Геймплей был уникальной смесью, объединяющей элементы решения головоломки, аналогичные тем, что в Riven с насыщенными последовательностями, вдохновленными Quake . Эта смесь была направлена на то, чтобы бросить вызов игрокам как умственно, так и физически, одновременно погружая их в призрачное изображение общества под постоянным наблюдением.
Хотя Большой Брат никогда не вышел в полной релиз, его повторное открытие в 2025 году дает ценную информацию о тенденциях развития игры в конце 90 -х годов, и творческие подходы разработчики приобрели, чтобы адаптировать литературную классику к интерактивному опыту. Для энтузиастов антиутопической фантастики и ретро -игр эта находка - это сокровищница, которую стоит погрузиться в.