Дом Новости Как исправить медленную компиляцию шейдеров в Marvel Rivals при запуске

Как исправить медленную компиляцию шейдеров в Marvel Rivals при запуске

Автор : Hannah Jan 21,2025

Многие игроки в Marvel Rivals сталкиваются с удручающе долгим временем компиляции шейдеров при запуске. В этом руководстве предлагается решение, позволяющее ускорить этот процесс.

Что делать с компиляцией медленных шейдеров в Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Запуск игр, особенно онлайн-игр, часто предполагает период загрузки. Однако игроки в Marvel Rivals на ПК сообщают о чрезмерно длительной компиляции шейдеров, иногда занимающей несколько минут.

Шейдеры — это важные программы, которые управляют освещением и цветом в 3D-средах. Неправильная установка шейдеров может вызвать различные проблемы. Хотя проблема не связана с ошибкой пользователя, существует обходной путь.

Полезное решение, опубликованное в субреддите Marvel Rivals, включает в себя настройку параметров панели управления Nvidia:

  1. Войдите в панель управления Nvidia.
  2. Найдите глобальные настройки.
  3. Измените размер кэша шейдеров на значение, меньшее или равное вашей видеопамяти. (Примечание. Доступные варианты ограничены 5 ГБ, 10 ГБ и 100 ГБ; выберите значение, ближайшее к вашей видеопамяти.)

Сообщается, что этот метод сокращает время компиляции шейдера до нескольких секунд и устраняет ошибки «Недостаточно видеопамяти».

Хотя ожидается постоянное исправление от NetEase, этот обходной путь предлагает значительное улучшение для игроков, не желающих терпеть длительную загрузку.

Marvel Rivals доступна на PS5, ПК и Xbox Series X|S.

Последние статьи
  • Fortnite добавляет Hatsune Miku: Получите ее сейчас

    ​ Quick Linkshow, чтобы получить Hatsune Miku в Fortnitehow, чтобы получить музыкальный пас Neko Hatsune Miku в Fortnitethe Iconic японского Vocaloid, Hatsune Miku, сделал впечатляющий вход в Fortnite, принося с ней ослепительный массив косметики, доступных в магазине предметов и через музыкальный пас. Поклонники

    by Aaron Apr 25,2025

  • "Эмуляция PC Bloodborne достигает почти стабильной 60 кадров в секунду"

    ​ Томас Морган из Digital Foundry провел глубокую оценку эффективности Bloodborne на эмуляторе Shadps4, сосредоточившись на достижениях, достигнутых сообществом моддинга. Для своего анализа Morgan использовал сборку Shadps4 0.5.1, разработанная Diegolix29, которая получена из Raphaelthegreat's

    by Lucy Apr 25,2025