Ang pakikipag -ugnay sa mga batang kaisipan sa mundo ng mga numero ay maaaring kapwa masaya at pang -edukasyon sa Kahoot! Ang mga numero ni Dragonbox, isang na-acclaim na laro ng pag-aaral na idinisenyo upang ipakilala ang mga bata na may edad na 4-8 sa mga kababalaghan ng matematika. Kinikilala ng Forbes bilang nangungunang app upang i -download para sa mga bata, at sunud -sunod na pinangalanan ng Magazine ng Magazine bilang isang Best Learning app para sa mga bata noong 2020 at 2021, Kahoot! Ang mga numero ni Dragonbox ay nakatayo para sa makabagong diskarte sa pagtuturo ng mga pundasyon sa matematika.
Mangyaring tandaan na upang i -unlock ang buong potensyal ng app na ito, kinakailangan ang isang subscription sa Kahoot!+ Pamilya. Ang subscription na ito, na nagsisimula sa isang 7-araw na libreng pagsubok at maaaring kanselahin anumang oras bago matapos ang pagsubok, hindi lamang nagbibigay ng pag-access sa Kahoot! Mga numero ni Dragonbox ngunit din sa iba pang mga tampok na premium at tatlong karagdagang mga award-winning na apps sa pag-aaral para sa matematika at pagbabasa.
Paano gumagana ang laro
Kahoot! Ang mga numero ni Dragonbox ay lumilipas sa tradisyonal na pagbibilang sa pamamagitan ng pagtulong sa mga bata na maunawaan ang kakanyahan ng mga numero, ang kanilang pag -andar, at praktikal na aplikasyon. Ang laro ay nagtataguyod ng isang madaling maunawaan na pag -unawa sa mga numero sa pamamagitan ng mapaglarong pakikipag -ugnay sa mga makukulay na character na tinatawag na Nooms. Ang mga nooms na ito ay maaaring manipulahin sa iba't ibang paraan - stack, hiwa, pinagsama, pinagsunod -sunod, at ihambing - na nagpapahintulot sa mga bata upang galugarin ang mga pangunahing konsepto sa matematika tulad ng karagdagan at pagbabawas sa mga numero mula 1 hanggang 20 sa isang masaya at nakakaakit na paraan.
Mga tampok
Nag -aalok ang app ng apat na natatanging mga aktibidad, ang bawat isa ay pinasadya upang hamunin ang mga bata na mag -aplay ng pangunahing matematika gamit ang mga nooms sa iba't ibang paraan:
Sa seksyong "Sandbox", ang mga bata ay libre upang galugarin at mag -eksperimento sa mga nooms. Ang lugar na ito ay nagsisilbi rin bilang isang mahusay na platform para sa mga magulang at guro upang ipakilala at ipaliwanag ang mga pangunahing konsepto sa matematika.
Ang seksyong "Puzzle" ay nagsasangkot sa mga bata sa paglikha ng mga piraso ng puzzle gamit ang pangunahing matematika at pag -aayos ng mga ito upang alisan ng takip ang mga nakatagong mga imahe. Sa pamamagitan ng prosesong ito, ang mga bata ay magsasagawa ng libu -libong mga operasyon sa buong 250 mga puzzle, pinapatibay ang kanilang bilang ng kahulugan.
Sa seksyong "Ladder", dapat isipin ng mga bata na madiskarteng upang bumuo ng mas malaking bilang, pagpapahusay ng kanilang pag -unawa sa mga relasyon sa numero at paggalang sa mga pangunahing diskarte sa matematika.
Ang seksyon ng "Run" ay naghahamon sa mga bata upang gabayan ang isang noom kasama ang isang landas gamit ang mabilis na mga kalkulasyon ng kaisipan, pinalakas ang kanilang kakayahang makilala at magdagdag ng mga numero nang mabilis. Ang aktibidad na ito ay maaaring mai -navigate gamit ang mga daliri, nooms, o numero, na ginagawa itong isang pabago -bagong paraan upang mapalakas ang kahulugan ng numero.
Kahoot! Ang mga numero ni Dragonbox ay itinayo sa mga prinsipyo ng pedagogical na sumuporta sa serye ng award-winning na Dragonbox. Walang putol na isinasama ang pag -aaral sa gameplay, eschewing quizzes at paulit -ulit na pagsasanay na pabor sa mga interactive na karanasan na nagpapalalim ng pag -unawa sa mga bata ng mga numero at alagaan ang kanilang sigasig para sa matematika, na naglalagay ng isang matatag na pundasyon para sa pag -aaral sa matematika sa hinaharap.
Para sa karagdagang impormasyon, mangyaring sumangguni sa mga termino at kundisyon sa https://kahoot.com/terms-and-conditions/ at ang Patakaran sa Pagkapribado sa https://kahoot.com/privacy-policy/ .