Çevrimiçi *zindan savaşçısı *dünyasında, Dragonkin uzun zamandır müthiş bir düşman olmuştur ve bu zorluk *ilk Berserker: Khazan *'da devam eder. Viper ile yüzleşmek, özellikle bu güçlü düşmanın üstesinden nasıl geleceğiniz konusunda rehberlik arayanlar için dikkatli bir strateji ve hazırlık gerektirir.
Faz 1
Görüntü Kaynağı: Nexon kaçışçı üzerinden
Hismar tarafından yaratılan yüksek rütbeli bir Dragonkin olan Viper, kaotik çabalarında yenilmiş ejderhalara liderlik etmek için tasarlanmıştır. Bu zorlukla başa çıkmak için, seçtiğiniz silah için becerilerinizin kurulduğundan emin olun. Ek destek için kapıların hemen dışındaki savunuculuk ruhunu patron alanına çağırmanızı öneririz. Viper ile karşılaşırken, aşağıdaki saldırılar için uyanık olun:
- İki bıçakla başlayan üç vuruşlu bir kombinasyon ve ardından bir mızrak salınımı.
- Soldan sağa iki vuruşlu bir mızrak sallama kombinasyonu.
- Büyük bir süpürme, ardından bir sıçrama, daha sonra mızrağını iki kez atar. Geri dönen silahlara dikkat edin.
- Dönen mızraklı dört vuruşlu bir kombinasyon, ardından her iki yönde de kaydırır.
Bloklarınızın zamanlamasına hakim olmak ve mükemmel korumalar yürütmek, Viper'ın dayanıklılığını hızla tüketecektir. Fırsatlar ortaya çıktığında sürekli saldırılar ve acımasız saldırılarla baskıya devam edin. Savunuculuk ruhu, çabalarınıza önemli ölçüde yardımcı olan bir tuzak görevi görebilir. Viper'ın sağlığı yaklaşık yarıya düştüğünde, kükreyecek ve bir enerji kasırgası çağıracaktır. İçine çekilmeyi önlemek için hızlı bir şekilde uzaklaşın.
Görüntü Kaynağı: Nexon kaçışçı üzerinden
Enerji patlamasının ardından sıçrayan bir slam için hazır olun. Viper ayrıca yanıp sönen bir mızrak ucu ile gösterilen bir kapma saldırısı kullanacaktır; Kaçmak için sağa atlayın. Yeni menzilli bir saldırı, mızrağın havaya dikey olarak dönmesini ve ardından bir çift atlama saldırısını içerir. Önceki tüm saldırıları artık daha güçlü olacak ve ek isabetler içerecek, bu nedenle savunma bir duruşunu koruyacak ve sık sık blok. Beş vuruşlu kombinasyonunun son vuruşunda mükemmel bir bekçi yürütmek, patronu sendeleyecek ve önemli hasar için bir pencere sağlayacaktır.
Sağlığını tükettiğinizde, gerçek savaş başlar.
Aşama 2
Görüntü Kaynağı: Nexon kaçışçı üzerinden
2. Aşama'da Viper, Hismar'ın gücünü kullanır ve onu tamamen restore edilmiş bir sağlık çubuğu ile daha göz korkutucu bir düşman haline getirir. Şimdi müstahkem sol kolunu aşağı doğru parçalar ve tokatlar için ve eğik çizgiler için dev bir kılıç kullanıyor. Bir patlama saldırısıyla sonuçlanan bir kükreme takiben iki geniş kapsamlı kol saldırısına hazır olun. Sersemlemek ve saldırılarınız için bir açıklık oluşturmak için karşı saldırı kullanın.
Viper'ın sağlığı yarıya ulaştığında, arenayı karartan bir fırtına çağıracaktır. Yıldırım flaşları sırasında, bir şarj ve bir üst kesimle biten, birden çok kez saldırmanız için size doğru sıçrayacaktır. Bu hareketleri parry veya atlatın ve saldırganlığından yararlanın. Ayrıca, cephaneliğinde yeni bir sıçrayan slam için dikkat edin ve pozisyonunuzu buna göre ayarlayın.
Viper'ın sürekli kombinasyonları sırasında savunmasız olmaktan kaçınmak için her zaman dayanıklılığınızı izleyin. Patronun başarıyla yenilmesi sizi 10.000'den fazla Lacrima, Hismar'ın ölçeği, birkaç düşmüş Lord eşyası ve avcı yüzüğü ile ödüllendiriyor.
Bu ayrıntılı kılavuzla, ilk Berserker: Khazan *'da Viper'ın nasıl yenileceğine dair daha net bir stratejiniz olmalı. Oyunda daha fazla yardım için kaçışçıdaki kaynakları keşfedin.