隨著遊戲產業的演進,尤其是恐怖類型,玩家與開發者總是好奇遊戲如何營造緊張與恐懼。隨著時間推移,傳統的機制容易變得可預測,而遊戲的持久影響力往往取決於其設計、敘事與劇情。偶爾,會出現真正傑出的作品,但此類範例相當罕見。今天,我想專注於幾款這樣的非凡遊戲。我們不創造新詞,而是沿用既有的標籤「元恐怖」來稱呼這類恐怖遊戲。元恐怖的核心特徵在於打破第四面牆——遊戲不僅與角色和世界互動,更直接與玩家溝通。這種手法及其多樣的實現方式,能將一款遊戲提升為真正的傑作。如果你曾玩過或看過我將討論的這些遊戲,你或許還
by Scarlett
Feb 22,2026