2018年的《戰神》及其續集《戰神拉格納克》(God of War Ragnarok)的發行為沈浸式,敘事豐富的動作冒險遊戲樹立了新的標準。雖然任何遊戲都很難辜負索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica Studio)設定的基準,但是有幾個標題捕捉了使《戰神》如此迷人的精髓。這些遊戲可能不會超越戰神系列,但它們肯定會分享並有效地實施該系列粉絲會欣賞的關鍵設計和遊戲元素。當我們熱切地等待Kratos和Atreus的傳奇中的下一章中的更新時,這裡有七個遊戲應該滿足您的戰神的渴望,無論您是被其激烈的戰鬥所吸引,豐富的世界建設,引人注目的講故事,還是對Norse Mythology的探索。
*為了增加戰爭之神,不要錯過2023年的戰神拉格納克(Ragnarok):瓦爾哈拉(Valhalla)DLC。
地獄布萊德:塞努阿的犧牲
圖片來源:忍者理論|開發人員:忍者理論|出版商:忍者理論|發布日期: 2017年8月8日|平台: Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,Switch,PC |評論: IGN的Hellblade:Senua的犧牲評論
對於戰神戰鬥的粉絲,北歐環境/神話探索和/或故事。
就像《戰神的克拉托斯》(Kratos)(2018年)一樣,塞努阿(Senua)踏上了一個令人痛苦的旅程,這是由於失去親人而驅動的,這是一個在一個詳盡的北歐神話啟發的世界中。她的旅程將她帶到了忍者理論的版本Helheim,這是戰神熟悉的境界,其中包括Garmr和Surtr等人物。在與克拉托斯(Kratos)平行的驚人相似之處,塞努阿(Senua)還帶有一個斬首的頭,她在整個旅程中與之互動。
地獄布萊德(Hellblade):塞努阿(Senua)的犧牲反映了《戰神》(God of War)內心的第三人稱戰鬥,從肩膀上的角度看。這兩種遊戲都使用一種無縫的,一聲的電影方法來增強沉浸感。兩場比賽的敘述都以出色的表演為基礎,梅麗娜·尤爾根(Melina Juergens)(Senua)和克里斯托弗·法官(Kratos)分別在2017年和2022年分別在比賽獎中獲得最佳表現。
要獲得更多的身臨其境的體驗,請不要錯過Senua的傳奇:Hellblade 2。
我們最後一個第1部分和第2部分
圖片來源:索尼|開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼|發布日期:修復第1部分:2022年9月2日;第2部分:2020年6月19日|平台:第2部分:PS5,PS4;第1部分:PS5,PS4,PS3,PC |評論: IGN是我們的最後一部分第1部分評論和我們最後的第2部分評論
對於戰神的故事,身臨其境的世界和/或電影素質的粉絲。
雖然我們的最後一個可能與戰神沒有相同的環境或遊戲機制,但兩者都屬於精心製作的,故事驅動的,技術上令人印象深刻的第三人稱動作冒險遊戲。在過去的兩個遊戲機中,索尼及其第一方工作室磨練了這一類型,沒有比《戰神》和《我們的最後一部分》第1和第2部分更典範的標題。
這兩個系列的敘述都以豐富發展的角色以及他們形成的情感關係的推動。 Kratos和Atreus之間父子動態的粉絲將欣賞Joel和Ellie之間類似的保護者和孩子的動態。兩者將危險的世界圍在一個危險的世界中,保護者通過試驗和磨難指導年輕的同伴。
刺客信條瓦爾哈拉
圖片來源:Ubisoft |開發人員: Ubisoft Montreal |發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|平台: PS5,Xbox系列X | S,PS4/5,Xbox One,PC,Stadia,Luna |評論: IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
對於戰神的北歐環境/神話探索,戰鬥和/或RPG力學的粉絲。
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)沉浸在北歐的北歐神話世界中。戰神的粉絲將承認諸如奧丁,洛基,雷神,弗雷亞/弗雷亞和泰爾之類的角色。該遊戲的近戰戰鬥和血腥的戰鬥可能會吸引那些享受戰神戰鬥系統的人。此外,瓦爾哈拉(Valhalla)通過詳細的技能樹,戰利品系統,眾多側面活動以及需要資源收集和製作的可升級裝甲來擴展RPG元素。
*如果您喜歡瓦爾哈拉(Valhalla),探索更多類似於刺客信條的遊戲。
Jotun
圖片來源:Thunder Lotus遊戲|開發人員: Thunder Lotus遊戲|出版商:雷花遊戲|平台: PS4,Xbox One,Switch,Wii U,PC,Mac,Linux,Stadia |評論: IGN的Jotun評論
對於戰神的北歐神話和/或老闆戰鬥的粉絲。
Jotun以其手繪藝術風格展示了北歐神話的獨特景象,展示了Jormungandr,Thor,Freya,Mimir和Odin等角色。喬頓(Jotun)比戰神的節奏要慢,但他專注於探索和探索拼圖,這是由激烈,挑戰的老闆戰鬥對抗高聳的北歐巨人隊的戰鬥。
古墓麗影的崛起
圖片來源:Square Enix/Microsoft Studios |開發人員:水晶動力學|出版商: Square Enix/Microsoft Studios |發布日期: 2015年11月10日|平台: PS4,Xbox One,Xbox 360,PC,Mac |評論: IGN的《古墓麗影》評論的崛起
對於戰神的半開世界設計的粉絲。
《古墓麗影》的崛起分享了戰神戰神的半開世界結構,其特色是銀戰風格的區域,這些區域會隨著您的發展而互連和擴展。該設計補充了將戰鬥,拼圖和探索無縫融合的遊戲。儘管古墓麗影更傾向於遠程戰鬥,但它的第三人稱視角和下雪的環境將使戰神的粉絲們感到熟悉,其角色驅動的敘事也是如此。
*有關完整的體驗,請參閱我們的《按順序玩《古墓麗影》遊戲的指南。
《星球大戰》絕地武士:墮落的命令和倖存者
圖片來源:EA |開發人員:重生娛樂|出版商: EA |發布日期:墮落訂單:2019年11月15日;倖存者:2023年4月28日|平台:倖存者:PS5,Xbox系列X | S,PC;墮落訂單:PS5,Xbox系列X | S,PS4,Xbox One,PC |評論: IGN的《星球大戰》絕地武士:墮落命令評論和星球大戰絕地武士:倖存者評論
對於戰神的半開世界設計和/或戰鬥的粉絲。
對於那些喜歡戰神的半開世界探索的人來說,Respawn的《星球大戰》絕地系列是必須嘗試的。墮落的秩序和倖存者都具有寬敞的樞紐,並以基於進展的能力解鎖的區域。戰神的粉絲還將在《星球大戰絕地武士》系列令人滿意的情況下找到近戰和挑戰的老闆戰鬥。這兩個系列都在探索和引人入勝的敘事的推動下,在沉浸式世界中創造引人入勝的遊戲玩法。
這種共同的本質不是巧合。兩場《星球大戰》絕地比賽都是由斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)執導的,他以前曾為索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)執導War God。
*發現我們有史以來最好的《星球大戰》遊戲的選秀權。 *
行屍走肉:第1季
開發人員: Telltale Games |出版商: Telltale Games |發布日期: 2012年4月24日|平台: PS4,Xbox One,Switch,PS3,Xbox 360,PC,移動|評論: IGN是《行屍走肉:遊戲評論》
對於戰神的故事的粉絲。
Telltale的《行屍走肉》與《戰神》的遊戲玩法形成了鮮明的對比,這是一次選擇驅動的點擊冒險,並通過QTE執行有限的動作序列。但是,它的情感深度和講故事的共鳴與戰神的共鳴相似。 《行屍走肉》第1季超過五集,傳達了遊戲中最令人難忘的故事之一。像戰神(以及我們的最後一個人)一樣,您是一個尋求救贖的粗魯主角,同時指導一個年輕的同伴通過世界末日的世界。李和克萊姆之間的紐帶演變成一個淒美的父母動態,反映了戰神的敘事的心臟。
Answersee結果不同意我們的選擇?在評論中,讓我們知道您最喜歡的遊戲,例如《戰神》!
如果您是《戰神》系列的新手,請探討我們的系列年代指南,以找到按順序玩戰神遊戲的最佳方法,或瀏覽我們對每一個IGN的戰爭之神評論的全面收藏。
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