Game Science 對《黑神話:悟空》在 Xbox Series S 上缺席的解釋(該主機可用 RAM 有限)引起了相當大的玩家懷疑。 該工作室總裁 Yokar-Feng Ji 指出,針對此類受限硬件進行優化非常困難,需要廣泛的專業知識。
然而,這一說法遭到了廣泛質疑。 許多遊戲玩家懷疑與索尼達成的獨家協議才是真正的原因,而另一些人則指責開發商努力不夠,並指出 S 係列移植了對圖形要求較高的遊戲的成功。 發布時間也引發了一些問題:如果 S 係列規格自 2020 年以來就已為人所知,為什麼經過多年的發展現在才出現這個問題?
玩家評論凸顯了這種懷疑:一些人指出工作室最近在 TGA 2023 上宣布的 Xbox 發布日期與他們聲稱不了解 S 係列限製之間的矛盾。其他人直接將問題歸咎於開發實踐不足和遊戲引擎不合格。 《奪寶奇兵》、《星域》和《地獄之刃 2》等 S 係列遊戲的成功移植進一步加劇了這樣的論點:問題在於遊戲科學,而不是硬件本身. 《黑神話:悟空》在 Xbox Series X|S 上發布的問題仍未得到解答,這加劇了持續的爭議。