Game Sciences Erklärung für Black Myth: Wukongs Abwesenheit auf der Xbox Series S – der begrenzte nutzbare RAM von 8 GB der Konsole – hat bei den Spielern erhebliche Skepsis ausgelöst. Der Präsident des Studios, Yokar-Feng Ji, verwies auf die Schwierigkeit der Optimierung für solch eingeschränkte Hardware, die umfangreiches Fachwissen erfordert.
Diese Begründung stößt jedoch auf weit verbreitete Zweifel. Viele Gamer vermuten einen Exklusivvertrag mit Sony als wahren Grund, andere werfen den Entwicklern mangelnden Einsatz vor und verweisen auf erfolgreiche Series-S-Portierungen grafisch anspruchsvoller Titel. Auch der Zeitpunkt der Ankündigung wirft Fragen auf: Wenn die Spezifikationen der Serie S schon seit 2020 bekannt waren, warum ist dieses Problem dann erst jetzt, nach Jahren der Entwicklung, aufgetaucht?
Spielerkommentare unterstreichen diesen Unglauben: Mehrere weisen auf den Widerspruch zwischen der jüngsten Ankündigung des Xbox-Veröffentlichungsdatums des Studios auf der TGA 2023 und ihrer Behauptung hin, sie seien sich der Einschränkungen der Series S nicht bewusst. Andere führen das Problem direkt auf eine Kombination aus unzureichenden Entwicklungspraktiken und einer unterdurchschnittlichen Spiel-Engine zurück. Die erfolgreichen Series-S-Portierungen von Spielen wie Indiana Jones, Starfield und Hellblade 2 verstärken das Argument, dass das Problem bei Game Science und nicht bei der Hardware selbst liegt .
Die Frage nach einer Veröffentlichung von Black Myth: Wukong auf Xbox Series X|S bleibt unbeantwortet, was die anhaltende Kontroverse noch verstärkt.