CEO退休後,Inomniac Games眼睛更多的遊戲至屏幕改編
失眠症遊戲以其Ratchet&Clank專營權而聞名,對進一步改編電影和電視的遊戲表示強烈興趣。在創始人兼首席執行官泰德·普萊斯(Ted Price)退休之後,該啟示來自聯合隊長瑞安·施耐德(Ryan Schneider)在最近的綜藝采訪中。
施耐德說:“從幾年前,我們回顧了棘輪和搖籃電影,我們在這一過程中開始了早期的開始。” “自然,我們熱衷於追求類似的項目。我們特別喜歡Ratchet&Clank。”
2016年的棘輪和克蘭克電影收到了不同的關鍵回應。但是,隨著索尼在2019年收購Insomniac的收購以及索尼在遊戲改編方麵的成功成功(尤其是我們最後的 *),Insomniac對其在這個舞台上的未來很樂觀。
索尼不斷擴大的遊戲改編作品集
Insomniac的野心與索尼在改編其遊戲屬性方麵的悠久記錄完全吻合。最近的成功包括2022 未知的 電影和2023年的《我們的最後一個 *》係列。
進一步加強了這一策略,索尼的CES 2025新聞發布會揭幕了即將到來的幾個項目: 我們的最後一個 第2季(HBO,2025年4月),直到黎明 真人電影(2025年4月), Tsushima Legends的幽靈動漫係列(Crunchyroll,2027),以及基於 Helldivers 和 Horizon Zero Dawn *的故事片,盡管後者的發布日期兩人仍未通知。
30年後,Insomniac創始人TED價格退休
的采訪還恰逢Ted Price在Insomniac Games的掌舵人30年後宣布退休,這是 Spyro The Dragon , Ratchet&Clank 和 Marvel的Spider-Man 等標誌性特許經營背後的工作室 * 。普萊斯解釋說:“去年我做出了這一決定。經過30多年的領導,這就像是拋棄並允許其他人指導團隊前進的合適時機。”
三名長期的失眠症退伍軍人 - 萊恩·施耐德(Ryan Schneider),乍得·德澤恩(Chad Dezern)和詹·黃(Jen Huang),將擔任領導人擔任聯合局長。普萊斯對他們的能力表達了信心,強調了他們對失眠症的文化和過程的深刻理解。他說:“我堅信,我們的持續成功取決於對我們方法的領導者,幫助塑造了我們的文化和過程,並贏得了團隊信任的領導者。”