訊息 《寂靜嶺 2》重製版開發者希望證明他們已經進化

《寂靜嶺 2》重製版開發者希望證明他們已經進化

作者 : Riley Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

隨著廣受好評的《寂靜嶺2 重製版》的成功,Bloober 團隊旨在透過他們的即將推出的經過驗證的能力來展示他們的經過驗證的能力工作。請繼續閱讀,以了解有關團隊未來努力及其

戰略

計劃的更多資訊。 Bloober 團隊渴望擴大他們的復興鞏固地位信任和

展示Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved卓越

過去兩週,玩家和評論家對Bloober Team 的《寂靜嶺2》重製版給予了正面回饋。儘管重製版與原版相比有很多變化,但粉絲們仍然對遊戲的表現感到驚訝。然而,這並不意味著 Bloober Team 就完蛋了,因為他們沒有忘記也沒有忽視開發過程中向他們提出的懷疑和偏見。憑藉著新建立的信任,他們想要證明自己不是一擊奇蹟。

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved在 10 月 16 日舉行的最新 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 展示了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》 。為了不陷入自己作品的陰影,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 採訪時表示,「我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲」。他也表示,早在 2021 年《The Medium》發布後不久,Cronos 的開發就已經開始進行。

導演Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作他們的兩次連擊組合中的“第二拳”,其中“第一拳」是《寂靜嶺2 重製版》,因為他認為他們是失敗者。當工作室被揭露為這款廣受好評的恐怖遊戲的

創作者

時,工作室最初受到的懷疑和悲觀情緒就體現了這一點,因為他們從未證明自己有能力製作一款倖存者恐怖遊戲。 Zieba 說:「沒有人相信我們能做到,我們做到了。作為Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。作為恐怖片

愛好者

,我們喜歡《寂靜嶺》,就像大多數恐怖片粉絲一樣。

<🎜>最終,Bloober Team 成功渡過難關,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 「他們把不可能變成了可能,由於網路上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們做到了,對公司來說,這是一個了不起的時刻。」 Piejko 說道。 <🎜>

不是他們的最終形式:Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們的目標是告訴每個能夠利用原創知識產權創造一些東西的人(IP)。在他們最新的遊戲中,你將扮演一個名為「旅行者」的時間彎曲個體,你將在過去和未來之間來回穿梭,拯救幾個人,改變被破壞的未來。流行病和其他突變生物。

利用他們在《寂靜嶺2》重製版中獲得的經驗, Bloober Team 已準備好從他們的舊遊戲(如Layers of Fear 和Observer)中發展出來,這些遊戲的遊戲玩法元素較少。 Zieba 表示,「當我們開始預製作時,[克羅諾斯] 的基礎就在那裡,[感謝]《寂靜嶺》團隊。」

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

他們還表示,他們認為這是他們的隨著《寂靜嶺2》重製版的發布,最新的演變為「Bloober Team 3.0」。他們對從預告片中獲得的最初反應感到樂觀,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》預告片和《寂靜嶺2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎使工作室的聲譽變得更好。

Zieba 希望Bloober Team 被稱為一家恐怖公司,並且他們已經找到了自己擅長的東西,「我們想要找到我們的利基市場,並且我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是——讓我們與它一起發展[...] 雖然這種情況發生的方式更加複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像[2016 年] 的《Layers of Fear 》一樣,工作室裡的人就像是,'好吧。 ,」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。」

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