소식 사일런트 힐 2 리메이크 개발자들은 자신들이 진화했음을 증명하고 싶어합니다

사일런트 힐 2 리메이크 개발자들은 자신들이 진화했음을 증명하고 싶어합니다

작가 : Riley Nov 13,2024

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

비평가들의 호평을 받은 Silent Hill 2 리메이크의 성공과 함께 Bloober Team은 향후 입증된 역량을 입증하는 것을 목표로 하고 있습니다. 일. 팀의 향후 노력전략적

계획에 대해 자세히 알아보세요.

Bloober Team은 부활확대를 열망합니다. 신뢰와 전시

우수성Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

지난 2주간 Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크에 대해 게이머와 비평가 모두로부터 긍정적인 피드백을 받았습니다. 팬들은 리메이크가 원작에 비해 많은 변화를 겪었음에도 불구하고 게임이 얼마나 잘 나오는지 즐겁게 놀랐습니다. 하지만 그렇다고 해서 Bloober Team이 끝났다는 의미는 아닙니다. 그들은 개발 과정에서 그들에게 던져진 회의론과 편견을 잊지도 무시하지도 않았습니다. 새로 얻은 신뢰를 바탕으로 그들은 자신들이 한 번의 성공이 아니라는 것을 증명하고 싶어합니다.

10월 16일에 열린 최신 Xbox 파트너 미리 보기에서 Bloober Team은 최신 공포 게임인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. . 자신의 작업에 얽매이지 않기를 원하는 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot과의 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말했습니다. 그는 또한 The Medium이 출시된 직후인 2021년에 Cronos에 대한 개발이 이미 진행 중이라고 설명했습니다. Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 2히트 콤보 중 "두 번째 펀치"로 비유했는데, 여기서 "첫 번째 펀치"는 그는 Silent Hill 2 리메이크를 약자라고 생각합니다. 이것은 스튜디오가 비평가들의 호평을 받은 이 공포 게임의 제작자

로 밝혀졌을 때 받은 초기 회의론과 비관론에서 분명했습니다. 그들은 생존자 공포 게임을 만들 수 있는 능력을 한 번도 입증한 적이 없었기 때문입니다.

Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 호러 매니아

로서, 우리는 사일런트 힐을 좋아해요. 대부분의 호러 팬이 그렇죠." 심지어 회사에서는 팬들에게 양해를 구하는 성명을 발표할 정도까지 이르렀습니다.

결국 Bloober Team은 Metacritic에서 86점을 기록하며 해를 거듭했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박이 컸고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간입니다." Piejko가 말했습니다.<🎜>

최종 형태가 아님: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

Piejko는 Cronos: The New Dawn을 독창적인 지적 재산으로 무언가를 만들 수 있는 모든 사람에게 알리고자 하는 것이라고 설명했습니다. (IP). 최신 게임에서 당신은 시간을 구부리는 The Traveler라는 개인을 플레이하게 되어 있습니다. 여기서 당신은 과거와 미래 사이를 오가며 여러 사람을 구하고 파괴된 미래를 바꾸게 될 것입니다. 팬데믹과 기타 돌연변이 존재들.

사일런트 힐 2 리메이크 작업을 통해 얻은 경험을 활용하여, Bloober Team은 게임 플레이 요소가 적었던 Layers of Fear 및 Observer와 같은 기존 게임에서 발전할 준비가 되어 있습니다. Zieba는 "우리가 사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 말했습니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Want to Prove That They've Evolved

또한 그들은 이것을 자신들의 팀이라고 생각한다고 밝혔습니다. Silent Hill 2 리메이크 출시와 함께 "Bloober Team 3.0"으로 최신 진화되었습니다. 그들은 공개 예고편에서 얻은 초기 반응에 대해 낙관적입니다. Piejko는 Cronos 공개와 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 고무되었다고 말했습니다. 이는 스튜디오의 명성을 더 좋게 바꾸는 것처럼 보였습니다.

Zieba는 Bloober Team이 호러 회사로 알려지기를 원하며 "우리는 우리의 틈새 시장을 찾고 싶고 우리가 우리의 틈새 시장이므로 이제 우리는 함께 발전해 나가겠습니다. [...] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만, [2016년] Layers of Fear와 같이 유기적으로 발생하기도 합니다. 스튜디오에 있는 사람들은 다음과 같았습니다. , '좋아요, 우리는 이전에 형편없는 게임을 만들었지만 진화할 수 있습니다."

"우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 Piejko는 덧붙입니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."

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