棋盤遊戲的世界很廣泛,為不同的球員計數提供了很多選擇。儘管很容易獲得兩個玩家和獨奏棋盤遊戲,但專為三個玩家設計的遊戲提供了一種獨特的動態融合,可以增強遊戲之夜。三名球員取得了完美的平衡,將多人遊戲的戰略深度與較小的小組的快速速度和最小的停機時間結合在一起。這個最佳點融合了兩人和四人遊戲格式的最佳方面,使其非常適合具有引人入勝且充滿活力的遊戲體驗。
TL; DR:最好的三人棋盤遊戲
### clank!地下墓穴
0在亞馬遜上看到它###遍及年齡:文明的新故事
0在亞馬遜上看到它###《星球大戰:外邊緣》
0在亞馬遜上看到它### lloomhaven:獅子的顎
0在亞馬遜上看到它###沙丘:帝國 - 起義
0在亞馬遜上看到它### Wingspan
0在亞馬遜上看到它### Anachrony:基本版本
0在亞馬遜上看到它### Azul棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到它###卡斯卡迪亞
0在沃爾瑪看到它### cthulhu:死亡可能死亡
0在亞馬遜上看到它###水上領主
0在亞馬遜上看到它### Arnak失去廢墟
0在沃爾瑪看到它###北海的突襲者
0在亞馬遜上看到它###輝煌
0在亞馬遜上看到它###葡萄栽培
0在亞馬遜挑戰賽上看到它在於選擇適合此玩家人數的合適遊戲。該精選的列表展示了與三位玩家相當的標題,即使您的第四任玩家取消了比賽之夜,也可以確保比賽之夜仍然令人愉快。或者,如果每個人都帶來約會,請考慮探索我們的最佳6玩遊戲指南。
薩曼莎·尼爾森(Samantha Nelson)和查理·泰爾(Charlie Theel)的貢獻。
錚錚!地下墓穴
### clank!地下墓穴
0在亞馬遜年齡範圍內看到它:13歲以上的球員:2-4播放時間:45-90 Minutesthe Clank!系列提供激動人心的地牢爬行體驗,玩家在遊戲過程中使用他們構建和擴展的一張牌在迷宮中瀏覽迷宮。這為遊戲增添了戰略性層,但真正的興奮來自於每一步喚醒一條沉睡的龍的風險,以袋子從袋子中抽出的噪音立方表示。錚錚!地下墓穴通過模塊化地圖增強了這一點,可確保多樣化和探索性遊戲。三名球員取得了完美的平衡,避免了兩個球員的頭對頭性質和四個延長的比賽時間。
要獲得更多的地牢爬行樂趣,請查看我們的最佳地牢爬行者棋盤遊戲指南。
多年來:文明的新故事
###遍及年齡:文明的新故事
0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:2-4播放時間:120 Minutesthis創新文明遊戲缺乏地圖,但指導從青銅時代到現代的玩家。它將傳統資源管理和人口滿意度與動態卡系統相結合,該系統鼓勵升級的戰略性超額企業。直接的軍事對抗和缺乏地圖可確保快速,平衡的遊戲玩法,這對於三個戰術和戰略決策的球員來說是一個絕佳的選擇。
星球大戰:外邊緣
###《星球大戰:外邊緣》
0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:1-4播放時間:120-180分鐘的比賽中,您自己在星球大戰宇宙中以這款遊戲為特色,具有獨特的新月形板和醒目的藝術。玩家扮演銀河流氓,交易,狩獵和走私的角色,以獲得名望併升級其船隻。與標誌性人物相遇豐富了敘述。三名球員提供了互動和遊戲長度的理想組合,從而增強了共享冒險,而無需過度延長的遊戲時間。
通過我們最好的《星球大戰》棋盤遊戲列表,可以從專營權中探索更多。
格洛黑文:獅子的下巴
### lloomhaven:獅子的顎
0在亞馬遜年齡範圍內看到它:14+球員:1-4播放時間:30-120分鐘Gloomhaven的受歡迎程度導致了各種迭代,獅子的下巴提供了更容易接近的入口點。這個合作的RPG in-a-box讓玩家在地下城和敵人作鬥爭,每個敵人都有獨特的甲板和遊戲風格。該活動需要一項重大的承諾,但是與朋友共享時,回報得到了增強,這是三名球員的絕佳選擇。
有關更多RPG體驗,請查看我們最好的RPG棋盤遊戲列表。
沙丘帝國:起義
###沙丘:帝國 - 起義
0在亞馬遜時代範圍內看到它:13歲以上的球員:1-6場比賽時間:60-120分鐘由Dune Universe攝入的60-120分鐘,隨著玩家從共享市場建造甲板並將工人放在董事會中,這款遊戲將軍事和政治戰略融合在一起。遊戲的發動機建造力學獎勵戰略深度和適應性。有三名球員,爭奪董事會空間的競爭是正確的,從而增強了戰略體驗而不會減慢遊戲的速度。
有關更多詳細信息,請閱讀我們對原始沙丘帝國的評論。
翼展
### Wingspan
0在亞馬遜時代範圍內看到它:10+球員:1-5播放時間:40-70分鐘以翼天者為主題的遊戲玩法的玩家收集具有獨特能力來建立庇護所的鳥類。遊戲的令人驚嘆的插圖和組件,結合了戰略深度,使其成為最愛。三名球員提供了競爭和節奏的完美平衡,確保每場比賽都引人入勝且令人愉悅。
有關此遊戲的更多信息,請查看我們對Wingspan及其以龍為主題的衍生產品Wyrmspan的動手評論。
Anachrony
### Anachrony:基本版本
0在亞馬遜年齡範圍內看到它:14+球員:2-4個比賽時間:每個玩家30分鐘這款複雜的比賽,玩家與時間比賽,為即將來臨的小行星罷工做準備。通過時間裂紋收集,工人部署和時間操作增加了戰略層。勝利和不同派系的多種途徑可確保高可重播性。三名玩家可以進行戰略深度,而不會過分延長游戲時間。
為了更複雜,請考慮時間擴展的未來不完美和斷裂。
阿祖爾
### Azul棋盤遊戲
0在亞馬遜時代範圍內看到它:8+球員:2-4播放時間:30-45 Minsazul的快速輕鬆遊戲玩法非常適合介紹新手登機遊戲。玩家起草瓷磚以創建馬賽克,為完成的行,列和套裝打分。放置瓷磚的觸覺滿足感和對反對者舉動的戰略預期使它引人入勝。三名玩家保持競爭力和競爭力。
有關Azul的更多信息,請查看我們的動手審查並探索其各種擴展。
卡斯卡迪亞
###卡斯卡迪亞
0在沃爾瑪年齡範圍內看到它:10+球員:1-4播放時間:30-45分鐘,這款家庭友好型遊戲的玩家在西北太平洋地區建立了生態系統。各種得分目標和不同的地形類型確保每個遊戲都是唯一的。起草瓷磚和動物令牌需要戰略規劃。三名球員保持平穩的步伐,同時提供足夠的競爭,使比賽令人興奮。
有關更多詳細信息,請閱讀我們的Cascadia棋盤遊戲評論。
克蘇魯:死亡可能死亡
### cthulhu:死亡可能死亡
0在亞馬遜時代範圍內看到它:14+球員:1-5個比賽時間:90分鐘這場合作遊戲,玩家對抗已經在地球上的老神與眾神。武裝調查員以及與怪物和眾神的詳細縮影作鬥爭提供了高可重複性。儘管需要謹慎行事以避免消除比賽,但三名玩家提供各種角色而不延長游戲時間。
沃特深處的領主
###水上領主
0在亞馬遜時代範圍內看到它:12+球員:2-5播放時間:1-2 HRSTHIS遊戲向玩家介紹了D&D扭曲的工人安置類型。作為秘密領主的球員,招募了冒險家的任務,平衡了直接的好處和高點獎勵。建立新位置增加了戰略深度。三名球員確保了專注和競爭的經驗。
對於更具競爭力的遊戲或更大的小組,請考慮Skullport擴展的騙子。
阿納克(Arnak)的遺址
### Arnak失去廢墟
0在沃爾瑪年齡範圍內看到它:12+球員:1-4播放時間:每場比賽的工人位置和甲板構成30分鐘,玩家探索一個神秘的島嶼,以獲取秘密和點。多個評分路徑和直接競爭使策略保持動態。遊戲與三名玩家保持良好的範圍,保持平衡和參與度。
對於獨奏或策略實踐,遊戲提供了獨奏變體。
北海的突襲者
###北海的突襲者
0在亞馬遜年齡範圍內看到它:12+球員:2-4個比賽時間:60-80分鐘這款以維京主題為主題的工人安置遊戲,玩家組裝船員並收集了突襲的資源。船長獎金和酋長的戰略產品增加了深度。三名玩家保持了競爭力和競爭力,戰略選擇推動了遊戲玩法。
輝煌
###輝煌
0在亞馬遜年齡範圍內看到它:10+球員:2-4個比賽時間:30分鐘,這一快節奏的遊戲適合家庭,其簡單而戰略性的遊戲玩法。玩家建造珠寶帝國,收集寶石來購買發展並吸引貴族。有效的資源管理和長期計劃是關鍵。三名球員保持競爭優勢而不會減慢比賽的速度。
葡萄栽培
###葡萄栽培
0在亞馬遜時代範圍內看到它:13歲以上的球員:1-6個比賽時間:45-90分鐘,這款迷人的遊戲,玩家在賽季中開發了托斯卡納葡萄園。夏季涉及種植和銷售,而冬季則專注於收穫和衰老的葡萄酒。關於葡萄品種和地窖改進的戰略決策推動了遊戲。三名球員確保了戰略性和愉快的體驗,非常適合與朋友一起度過舒適的遊戲之夜。