棋盘游戏的世界很广泛,为不同的球员计数提供了很多选择。尽管很容易获得两个玩家和独奏棋盘游戏,但专为三个玩家设计的游戏提供了一种独特的动态融合,可以增强游戏之夜。三名球员取得了完美的平衡,将多人游戏的战略深度与较小的小组的快速速度和最小的停机时间结合在一起。这个最佳点融合了两人和四人游戏格式的最佳方面,使其非常适合具有引人入胜且充满活力的游戏体验。
TL; DR:最好的三人棋盘游戏
### clank!地下墓穴
0在亚马逊上看到它###遍及年龄:文明的新故事
0在亚马逊上看到它###《星球大战:外边缘》
0在亚马逊上看到它### lloomhaven:狮子的颚
0在亚马逊上看到它###沙丘:帝国 - 起义
0在亚马逊上看到它### Wingspan
0在亚马逊上看到它### Anachrony:基本版本
0在亚马逊上看到它### Azul棋盘游戏
0在亚马逊上看到它###卡斯卡迪亚
0在沃尔玛看到它### cthulhu:死亡可能死亡
0在亚马逊上看到它###水上领主
0在亚马逊上看到它### Arnak失去废墟
0在沃尔玛看到它###北海的突袭者
0在亚马逊上看到它###辉煌
0在亚马逊上看到它###葡萄栽培
0在亚马逊挑战赛上看到它在于选择适合此玩家人数的合适游戏。该精选的列表展示了与三位玩家相当的标题,即使您的第四任玩家取消了比赛之夜,也可以确保比赛之夜仍然令人愉快。或者,如果每个人都带来约会,请考虑探索我们的最佳6玩游戏指南。
萨曼莎·尼尔森(Samantha Nelson)和查理·泰尔(Charlie Theel)的贡献。
铮铮!地下墓穴
### clank!地下墓穴
0在亚马逊年龄范围内看到它:13岁以上的球员:2-4播放时间:45-90 Minutesthe Clank!系列提供激动人心的地牢爬行体验,玩家在游戏过程中使用他们构建和扩展的一张牌在迷宫中浏览迷宫。这为游戏增添了战略性层,但真正的兴奋来自于每一步唤醒一条沉睡的龙的风险,以袋子从袋子中抽出的噪音立方表示。铮铮!地下墓穴通过模块化地图增强了这一点,可确保多样化和探索性游戏。三名球员取得了完美的平衡,避免了两个球员的头对头性质和四个延长的比赛时间。
要获得更多的地牢爬行乐趣,请查看我们的最佳地牢爬行者棋盘游戏指南。
多年来:文明的新故事
###遍及年龄:文明的新故事
0在亚马逊时代范围内看到它:14+球员:2-4播放时间:120 Minutesthis创新文明游戏缺乏地图,但指导从青铜时代到现代的玩家。它将传统资源管理和人口满意度与动态卡系统相结合,该系统鼓励升级的战略性超额企业。直接的军事对抗和缺乏地图可确保快速,平衡的游戏玩法,这对于三个战术和战略决策的球员来说是一个绝佳的选择。
星球大战:外边缘
###《星球大战:外边缘》
0在亚马逊时代范围内看到它:14+球员:1-4播放时间:120-180分钟的比赛中,您自己在星球大战宇宙中以这款游戏为特色,具有独特的新月形板和醒目的艺术。玩家扮演银河流氓,交易,狩猎和走私的角色,以获得名望并升级其船只。与标志性人物相遇丰富了叙述。三名球员提供了互动和游戏长度的理想组合,从而增强了共享冒险,而无需过度延长的游戏时间。
通过我们最好的《星球大战》棋盘游戏列表,可以从专营权中探索更多。
格洛黑文:狮子的下巴
### lloomhaven:狮子的颚
0在亚马逊年龄范围内看到它:14+球员:1-4播放时间:30-120分钟Gloomhaven的受欢迎程度导致了各种迭代,狮子的下巴提供了更容易接近的入口点。这个合作的RPG in-a-box让玩家在地下城和敌人作斗争,每个敌人都有独特的甲板和游戏风格。该活动需要一项重大的承诺,但是与朋友共享时,回报得到了增强,这是三名球员的绝佳选择。
有关更多RPG体验,请查看我们最好的RPG棋盘游戏列表。
沙丘帝国:起义
###沙丘:帝国 - 起义
0在亚马逊时代范围内看到它:13岁以上的球员:1-6场比赛时间:60-120分钟由Dune Universe摄入的60-120分钟,随着玩家从共享市场建造甲板并将工人放在董事会中,这款游戏将军事和政治战略融合在一起。游戏的发动机建造力学奖励战略深度和适应性。有三名球员,争夺董事会空间的竞争是正确的,从而增强了战略体验而不会减慢游戏的速度。
有关更多详细信息,请阅读我们对原始沙丘帝国的评论。
翼展
### Wingspan
0在亚马逊时代范围内看到它:10+球员:1-5播放时间:40-70分钟以翼天者为主题的游戏玩法的玩家收集具有独特能力来建立庇护所的鸟类。游戏的令人惊叹的插图和组件,结合了战略深度,使其成为最爱。三名球员提供了竞争和节奏的完美平衡,确保每场比赛都引人入胜且令人愉悦。
有关此游戏的更多信息,请查看我们对Wingspan及其以龙为主题的衍生产品Wyrmspan的动手评论。
Anachrony
### Anachrony:基本版本
0在亚马逊年龄范围内看到它:14+球员:2-4个比赛时间:每个玩家30分钟这款复杂的比赛,玩家与时间比赛,为即将来临的小行星罢工做准备。通过时间裂纹收集,工人部署和时间操作增加了战略层。胜利和不同派系的多种途径可确保高可重播性。三名玩家可以进行战略深度,而不会过分延长游戏时间。
为了更复杂,请考虑时间扩展的未来不完美和断裂。
阿祖尔
### Azul棋盘游戏
0在亚马逊时代范围内看到它:8+球员:2-4播放时间:30-45 Minsazul的快速轻松游戏玩法非常适合介绍新手登机游戏。玩家起草瓷砖以创建马赛克,为完成的行,列和套装打分。放置瓷砖的触觉满足感和对反对者举动的战略预期使它引人入胜。三名玩家保持竞争力和竞争力。
有关Azul的更多信息,请查看我们的动手审查并探索其各种扩展。
卡斯卡迪亚
###卡斯卡迪亚
0在沃尔玛年龄范围内看到它:10+球员:1-4播放时间:30-45分钟,这款家庭友好型游戏的玩家在西北太平洋地区建立了生态系统。各种得分目标和不同的地形类型确保每个游戏都是唯一的。起草瓷砖和动物令牌需要战略规划。三名球员保持平稳的步伐,同时提供足够的竞争,使比赛令人兴奋。
有关更多详细信息,请阅读我们的Cascadia棋盘游戏评论。
克苏鲁:死亡可能死亡
### cthulhu:死亡可能死亡
0在亚马逊时代范围内看到它:14+球员:1-5个比赛时间:90分钟这场合作游戏,玩家对抗已经在地球上的老神与众神。武装调查员以及与怪物和众神的详细缩影作斗争提供了高可重复性。尽管需要谨慎行事以避免消除比赛,但三名玩家提供各种角色而不延长游戏时间。
沃特深处的领主
###水上领主
0在亚马逊时代范围内看到它:12+球员:2-5播放时间:1-2 HRSTHIS游戏向玩家介绍了D&D扭曲的工人安置类型。作为秘密领主的球员,招募了冒险家的任务,平衡了直接的好处和高点奖励。建立新位置增加了战略深度。三名球员确保了专注和竞争的经验。
对于更具竞争力的游戏或更大的小组,请考虑Skullport扩展的骗子。
阿纳克(Arnak)的遗址
### Arnak失去废墟
0在沃尔玛年龄范围内看到它:12+球员:1-4播放时间:每场比赛的工人位置和甲板构成30分钟,玩家探索一个神秘的岛屿,以获取秘密和点。多个评分路径和直接竞争使策略保持动态。游戏与三名玩家保持良好的范围,保持平衡和参与度。
对于独奏或策略实践,游戏提供了独奏变体。
北海的突袭者
###北海的突袭者
0在亚马逊年龄范围内看到它:12+球员:2-4个比赛时间:60-80分钟这款以维京主题为主题的工人安置游戏,玩家组装船员并收集了突袭的资源。船长奖金和酋长的战略产品增加了深度。三名玩家保持了竞争力和竞争力,战略选择推动了游戏玩法。
辉煌
###辉煌
0在亚马逊年龄范围内看到它:10+球员:2-4个比赛时间:30分钟,这一快节奏的游戏适合家庭,其简单而战略性的游戏玩法。玩家建造珠宝帝国,收集宝石来购买发展并吸引贵族。有效的资源管理和长期计划是关键。三名球员保持竞争优势而不会减慢比赛的速度。
葡萄栽培
###葡萄栽培
0在亚马逊时代范围内看到它:13岁以上的球员:1-6个比赛时间:45-90分钟,这款迷人的游戏,玩家在赛季中开发了托斯卡纳葡萄园。夏季涉及种植和销售,而冬季则专注于收获和衰老的葡萄酒。关于葡萄品种和地窖改进的战略决策推动了游戏。三名球员确保了战略性和愉快的体验,非常适合与朋友一起度过舒适的游戏之夜。