《Elden Ring: Nightreign》将省略以前在 FromSoftware 游戏中看到的游戏内消息传递功能。 项目总监石崎纯也(Junya Ishizaki)在最近的一次采访中解释了这一决定,称游戏大约四十分钟的游戏时间太短,玩家无法有效地留下或阅读消息。 石崎表示:“会话持续大约四十分钟,没有足够的时间发送自己的消息或阅读其他人的消息,因此我们禁用了消息传递功能。”
鉴于消息传递在过去的 FromSoftware 游戏中增强玩家互动和享受方面发挥的重要作用,这一变化值得注意。 然而,开发团队认为该功能不适合 Nightreign 的设计。
为了保持原版《埃尔登指环》的完整性,《夜行》采用了独立的叙事方式。 该游戏承诺充满独特挑战和遭遇的新鲜冒险,同时保留《Elden Ring》世界的氛围和复杂性特征。