Elden Ring: Nightreign omitirá o recurso de mensagens do jogo visto anteriormente nos títulos da FromSoftware. O diretor do projeto, Junya Ishizaki, explicou esta decisão em uma entrevista recente, citando as sessões de jogo de aproximadamente quarenta minutos como muito curtas para os jogadores deixarem ou lerem mensagens de maneira eficaz. Ishizaki afirmou: "Com sessões que duram cerca de quarenta minutos, não há tempo suficiente para enviar suas próprias mensagens ou ler as mensagens de outras pessoas, por isso desativamos o recurso de mensagens."
Essa mudança é notável dado o papel proeminente que as mensagens desempenharam no aprimoramento da interação e diversão do jogador em jogos anteriores da FromSoftware. No entanto, a equipe de desenvolvimento sentiu que o recurso não era adequado para o design do Nightreign.
Para preservar a integridade do Elden Ring original, Nightreign apresenta uma narrativa separada. O jogo promete uma nova aventura repleta de desafios e encontros únicos, ao mesmo tempo que mantém a atmosfera e a complexidade características do mundo de Elden Ring.