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寓言2:跳过寓言,现在玩!

作者 : Camila Mar 14,2025

关于游乐场游戏备受期待的寓言,埋葬在本周的Xbox播客中是令人兴奋的消息,也令人失望。兴奋?罕见的游戏玩法。失望?延迟。寓言最初定于今年发布,现在定于2026年。

尽管很少受到延误,但它们通常表明对质量的承诺。在寓言的情况下,让我们希望这个额外的时间能够实现一个真正丰富而详尽的世界。但是,等待提供了一个绝佳的机会:现在是重新访问(或发现!)寓言游戏的理想时机,尤其是寓言2 ,一个系列高点和真正独特的RPG。

按照今天的标准, *寓言2 *是不寻常的。即使与2008年的同时代人(例如 * fallout 3 *和早期的BioWare 3D标题),它的视野也很单一。它具有传统的活动结构,具有线性的主要故事和附带任务,但其RPG系统非常精简。忘记复杂的统计块; *寓言2*即使对于RPG新移民来说,也很容易平易近人。

六个核心技能控制着健康,力量和速度。武器损坏是唯一要考虑的重要统计数据,将战斗简化为令人愉悦的震惊,通过创造性的拼写(例如热闹的混乱咒语)增强。死亡本身无关紧要,仅导致XP罚款。

寓言2是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年, Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。然而,寓言2的阿尔比恩(Albion)提供了较小,易于管理的地图,很容易与您的犬类同伴一起导航。您可以自由探索,发现诸如埋藏的宝藏和隐藏的洞穴之类的秘密,从而产生超出游戏实际规模的规模感。阿尔比恩(Albion)的地理是限制性的,沿着线性路径引导您,但这不是一个缺陷。这是一个设计选择。

与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔世界相比,Albion可能会苍白,但是按照现代标准对其进行判断是不公平的。寓言2优先考虑一个繁华的生活世界。认为这是一个非凡的社交模拟,类似于模拟人生

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
阿尔比恩(Albion)像发条生物一样运作。公民醒来,工作和睡眠,每个人都有自己的日常工作,喜欢和不喜欢。通过各种各样的手势,您可以与他们互动,吸引他们或对抗它们。与其他任何事物不同,这创造了一个真正的反应世界。

虽然您是一个注定要大冒险的英雄,但寓言2当您沉浸在其社会中时会更具吸引力。您可以购买房产,成为房东,提供您的房屋,甚至是Woo NPC,最终建立家庭。单独地,这些元素会感到人造,但它们共同创造了一种非凡的生活感。

执行良好的放屁可能会让酒吧的顾客咆哮着啤酒。很少有RPG对此进行了复制。即使是鲍德尔的大门3也缺乏寓言2的有机浪漫史和房地产市场操纵。但是, Red Dead Redemption 2提供了类似的经验,其响应迅速的NPC和详细的互动。如果新的寓言忠于其根源,它应该从Red Dead Redemption 2的生活世界中学习,而不仅仅是从桌面RPG中学习。

游乐场游戏还需要捕捉寓言的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色。但是也许最重要的是,它必须保留Lionhead的善与恶方法。

寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios的创始人Peter Molyneux对善与恶都着迷。寓言2包含这种二元选择,提供了极端选择 - 天使或恶魔 - 没有灰色区域。任务进入良好或邪恶的道路,而您的行为塑造了您的声誉。与许多专注于细微差别选择的RPG不同,寓言2在极端方面蓬勃发展,从而允许真正的英雄或恶棍。

游乐场游戏是否会捕捉这种本质还有待观察。最近的游戏录像显示,与以前的 *寓言 *游戏相比,世界更详细,这表明开放世界较少。一眼茂密的城市暗示了一个充满活力的模拟人生般的社交模拟。

但这是一年的路程。同时,经验(或重新审视)寓言2 。您将了解其魅力和保持其独特品质的重要性。我们不需要一个寓言,将其重新构想为巫师鲍德尔的门克隆。我们需要寓言才能是寓言,疣等。

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