소식 Fable 2 : 우화를 건너 뛰고 지금 플레이하십시오!

Fable 2 : 우화를 건너 뛰고 지금 플레이하십시오!

작가 : Camila Mar 14,2025

이번 주 Xbox Podcast 내에 묻힌 것은 흥미 진진한 소식과 놀이터 게임의 매우 기대되는 우화에 대한 실망의 힌트였습니다. 흥분? 게임 플레이의 드문 모습. 실망? 지연. 올해 처음 출시 될 예정인 Fable은 현재 2026으로 설정되었습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 종종 품질에 대한 헌신을 나타냅니다. Fable 의 경우,이 추가 시간이 진정으로 풍부하고 상세한 세상을 허용하기를 바랍니다. 그러나 그 대기는 완벽한 기회를 제시합니다. 이제 우화 게임, 특히 Fable 2 , 시리즈 하이 포인트 및 진정으로 독특한 RPG를 다시 방문 (또는 발견) 할 수있는 이상적인 시간입니다.

놀다 오늘날의 표준에 따라 * Fable 2 *는 드문 일입니다. 2008 년 동시대 인들 ( * Fallout 3 * 및 초기 BioWare 3D 타이틀)과 비교할 때, 그 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 사이드 퀘스트가있는 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 현저하게 간소화됩니다. 복잡한 통계 블록을 잊어 버리십시오. * Fable 2*는 RPG 신규 이민자조차도 엄청나게 접근하기 쉽습니다.

6 가지 핵심 기술은 건강, 강도 및 속도를 관리합니다. 무기 피해는 고려해야 할 유일한 중대한 통계이며, 창의적인 스펠 캐스트 (The Fililious Chaos Spell과 같은)에 의해 향상된 즐거운 swashbuckling으로 전투를 단순화합니다. 사망 자체는 중요하지 않으며 사소한 XP 페널티에만 발생합니다.

Fable 2는 장르에 새로운 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년에, Oblivion 의 광대 한 세상은 압도적이라고 느꼈을 것입니다. 그러나 Fable 2 's Albion은 더 작고 관리하기 쉬운지도를 제공했으며 송곳니 동반자와 쉽게 탐색했습니다. 묻힌 보물과 숨겨진 동굴과 같은 비밀을 자유롭게 탐색하고 게임의 실제 크기를 넘어서는 규모의 감각을 만듭니다. Albion의 지리는 제한적이며 선형 경로를 따라 안내하지만 이것은 결함이 아닙니다. 디자인 선택입니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind 의 광대 한 세계와 비교할 때 창백 할 수 있지만 현대 표준으로 판단하는 것은 불공평합니다. 우화 2는 번화 한 살아있는 세상을 우선시합니다. 심즈 와 유사한 놀라운 소셜 시뮬레이션이라고 생각하십시오.

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
알비온은 시계 유기체처럼 작동합니다. 시민들은 각자 자신의 일상, 좋아, 싫어하는 것을 깨우고 일하고 잠을 자고 있습니다. 다양한 제스처를 통해, 당신은 그들과 상호 작용하고, 그들을 매력하거나 길들이게 할 수 있습니다. 이것은 다른 것과는 달리 진정으로 반응적인 세계를 만듭니다.

당신이 그랜드 어드벤처를 향한 영웅이지만, Fable 2는 사회에 몰입 할 때 더 매력적입니다. 당신은 부동산을 사고, 집주인이되고, 집을 공급하고, 심지어 NPC조차도 가족을 시작할 수 있습니다. 개별적으로,이 요소들은 인공적인 느낌을 느끼지만 함께 놀라운 삶의 감각을 만듭니다.

잘 실행 된 방귀는 술집의 후원자가 맥주에 울부 짖는 것을 가질 수 있습니다. 이를 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3 조차도 Fable 2 의 유기 로맨스와 부동산 시장 조작이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 반응 형 NPC 및 상세한 상호 작용과 비슷한 경험을 제공합니다. 새로운 우화가 그 뿌리에 충실하면 탁상 RPG뿐만 아니라 Red Dead Redemption 2 의 살아있는 세계에서 배워야합니다.

놀이터 게임은 또한 Fable 의 영국 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 인물을 포착해야합니다. 그러나 아마도 가장 중요한 것은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근 방식을 유지해야합니다.

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox
Lionhead Studios의 창립자 인 Peter Molyneux는 선과 악에 매료되었습니다. Fable 2는 이 바이너리 선택을 포용하여 회색 영역이없는 극단적 인 옵션 (천사 또는 악마)을 제공합니다. 퀘스트는 선이나 악한 경로로 분기되며 행동은 당신의 명성을 형성합니다. 미묘한 선택에 중점을 둔 많은 RPG와 달리 Fable 2는 극단에서 번성하여 진정으로 영웅적이거나 악의적 인 연극을 허용합니다.

놀이터 게임 이이 본질을 포착할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 이전 * Fable * 게임보다 더 상세한 세상을 보여 주었으며, 덜 제한적인 개방형 세계를 시사합니다. 울창한 도시를 엿볼 때 활기차고 심스와 같은 소셜 시뮬레이션을 암시합니다.

그러나 그것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 경험 (또는 재 방문) 2 . 당신은 그 매력과 독특한 특성을 보존하는 것의 중요성을 이해할 것입니다. 우리는 Witcher 또는 Baldur의 게이트 클론으로 다시 상상 된 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 우화 , 사마귀와 모든 것이 필요 합니다 .

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